Spring Data JPA 原理與實戰(zhàn)
Spring Data JPA 原理與實戰(zhàn)
3dsMax寫實場景制作案例教學
3dsMax寫實場景制作案例教學,畫質超清
課程目錄
第1章 第八節(jié):材質調節(jié)及資產制作A.mp4
第1章 第二節(jié):參考圖片的分析.mp4
第1章 第九節(jié):材質調節(jié)及資產制作B.mp4
第1章 第六節(jié):貼圖繪制A.mp4
第1章 第七節(jié):貼圖繪制B.mp4
第1章 第三節(jié):模型搭建A.mp4
第1章 第十節(jié):GF灌木模型01_蕨類(二倍速).mp4
第1章 第四節(jié):模型搭建B.mp4
第1章 第五節(jié):UV以及注意點.mp4
第1章 第一節(jié):前言.mp4
第1章 二十八:雨天環(huán)境氛圍燈光和材質設置.mp4
第1章 二十二:資產元素合并以及布景技巧.mp4
第1章 二十節(jié):苔蘚模型的制作.mp4
第1章 二十九:后期校色處理.mp4
第1章 二十六:燈光環(huán)境測試.mp4
第1章 二十七:Maya景深與最終動畫分層渲染設置.mp4
第1章 二十三:MS散布細講.mp4
第1章 二十四:地面元素MS散布思路.mp4
第1章 二十五:石燈MS散布技巧.mp4
第1章 二十一:其它地面元素的導入.mp4
第1章 十八節(jié):GF灌木風場設置及導入Maya.mp4
第1章 十二節(jié):GF灌木模型03_寬葉蕨類(二倍速).mp4
第1章 十九節(jié):Maya植物材質貼圖調節(jié).mp4
第1章 十六節(jié):GF灌木模型細講2.mp4
第1章 十七節(jié):GF灌木材質與貼圖.mp4
第1章 十三節(jié):GF灌木模型04_大葉灌木(二倍速).mp4
第1章 十四節(jié):GF灌木模型05_叢草(二倍速).mp4
第1章 十五節(jié):GF灌木模型細講1.mp4
第1章 十一節(jié):GF灌木模型02_七葉植物(二倍速).mp4
第2章 第八節(jié):SubstancePainter竹節(jié)與繩子貼圖B.mp4
第2章 第二節(jié):參考圖片的分析.mp4
第2章 第九節(jié):鵝卵石模型以及動力學解算.mp4
第2章 第六節(jié):SubstancePainter石頭貼圖繪制C.mp4
第2章 第七節(jié):竹節(jié)與繩子模型制作A.mp4
第2章 第三節(jié):場景低模搭建.mp4
第2章 第十節(jié):GF苔蘚植物模型和貼圖材質.mp4
第2章 第四節(jié):石頭的基礎模型創(chuàng)建A.mp4
第2章 第五節(jié):Zbrush快速雕刻B.mp4
第2章 第一節(jié):前言案例特點以及分析.mp4
第2章 二十二:苔蘚散布技巧.mp4
第2章 二十節(jié):下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4
第2章 二十六:太陽燈光環(huán)境氛圍.mp4
第2章 二十七:后期調色.mp4
第2章 二十三:場景合并的注意環(huán)節(jié).mp4
第2章 二十四:陰雨天燈光環(huán)境氛圍技巧.mp4
第2章 二十五:雨水渲染以及繩子毛發(fā).mp4
第2章 二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4
第2章 十八節(jié):水波紋制作01.mp4
第2章 十二節(jié):GF水槽小植物01(二倍速).mp4
第2章 十九節(jié):水波紋制作02.mp4
第2章 十六節(jié):雨天環(huán)境植物材質及雨滴制作.mp4
第2章 十七節(jié):植物資產導入及擺放.mp4
第2章 十三節(jié):GF地面小植物02(二倍速).mp4
第2章 十四節(jié):GF小灌木植物03(二倍速).mp4
第2章 十五節(jié):GF竹子04(二倍速).mp4
第2章 十一節(jié):GF苔蘚植物測試B.mp4
第3章 第八節(jié):后期合成.mp4
第3章 第二節(jié):場景模型分析.mp4
第3章 第六節(jié):草地生長控制與MS散布.mp4
第3章 第七節(jié):燈光渲染設置.mp4
第3章 第三節(jié):植物生長動畫制作.mp4
第3章 第四節(jié):生長緩存儲存方法.mp4
第3章 第五節(jié):材質顏色生長變化.mp4
第3章 第一節(jié):前言.mp4
第一節(jié) :Demo.mp4
30天變美訓練營
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