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VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?

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產(chǎn)品:人的體驗產(chǎn)品的能力與底線

?今天的日記大家都在從產(chǎn)品的角度聊峰值和終值,還有用戶的忍耐底線。 我想作為一個用戶角度聊一聊體驗。 不少哲學(xué)理論都說,人類的一切痛苦,都源自人類的欲望不被滿足; 這是因為任何給人類帶來美好體驗的事物,都會提高人類對美好體驗的要求; 從生物學(xué)上來講,人類中樞神…

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?

16年的時候刮起了一陣VR風(fēng),隨后AR接踵而來,但近幾年風(fēng)聲卻漸漸減弱,幾乎快要聽不見。

直到5G的出現(xiàn),VR和AR重新開始復(fù)蘇。

廷哥今天要講的慢事業(yè)就是VR行業(yè)。

工信部日前印發(fā)《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,要求進一步推廣5G+VR/AR(增強現(xiàn)實)等應(yīng)用,促進新型信息消費。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場分析機構(gòu)GreenlightInsights(綠光洞察)的預(yù)測,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600億元。

據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息數(shù)據(jù)顯示:

在2015年國內(nèi)的VR市場規(guī)模僅有15.2億元,但僅有一年時間,市場就在飛速增長。2016年國內(nèi)VR市場規(guī)模達(dá)到67.4億元,較去年翻了幾番。預(yù)計2017年國內(nèi)的VR市場規(guī)模將達(dá)到150.7億元,2020年將達(dá)到912.5億元。

據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國VR設(shè)備行業(yè)競爭現(xiàn)狀及投資可行性分析報告》數(shù)據(jù)顯示:

從 2017 年到 2019 年,全球VR設(shè)備出貨量中一體機設(shè)備出貨量逐年上升,2019年出貨量占比從 2017年的 4%提升至 38%;PC端VR設(shè)備出貨量占比每年小幅提升,2019年為 46%。

VR這兩年這么火,到底應(yīng)用在哪些領(lǐng)域呢?

首當(dāng)其沖的就是游戲領(lǐng)域。

據(jù)中國報告大廳數(shù)據(jù)顯示:

2016年,隨著三大VR設(shè)備開始出售,未來2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升。到達(dá)2020年,虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。

據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示:

2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增長2.5%。其中,AR游戲營收0.7億元,同比增長64.3%,用戶規(guī)模約140萬,同比增長雖接近15%;VR游戲營收26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。

其次就是VR視頻領(lǐng)域,

視頻領(lǐng)域包括了電影和直播兩大類。

據(jù)艾瑞咨詢及相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:

2021年,消費級內(nèi)容市場的規(guī)模將達(dá)到278.9億元,其中VR游戲的占比最近35%,市場規(guī)模為96.2億元。緊隨其后的影視內(nèi)容在消費級市場中的比例也超過30%,到2021年VR影視的市場規(guī)模將達(dá)到87.9億元。

VR直播是新興的直播方式,據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球VR直播市場規(guī)模將突破10億美元。

不管是游戲領(lǐng)域還是視頻領(lǐng)域,VR行業(yè)都在蓬勃發(fā)展,隨著5G技術(shù)的不斷完善,VR將來會運用到各行各業(yè)中,這樣一個新興科技行業(yè),對于咱們普通人來說就是一個建立慢事業(yè)的好機會。

普通人怎么進入這個行業(yè)呢?

加盟?賣貨?開體驗店?

都不是,這三種做法基本都要幾十萬,而且都是韭菜行為。

通過上面的數(shù)據(jù)分析,我們可以知道在VR行業(yè)中,游戲和電影是主要的兩個領(lǐng)域。

如果咱們能夠VR知識科普、做各種各樣的VR設(shè)備點評、各種各樣的VR游戲點評、各種各樣的VR電影點評,是不是能夠吸引對VR感興趣的人?

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖

事實上,不管是哪個平臺,做VR行業(yè)的人不在少數(shù)。

比如在我乎上,做VR相關(guān)的博主很多,內(nèi)容也很垂直,因為知乎是文字平臺,所以大多數(shù)博主做的是VR設(shè)備點評,設(shè)備推薦方面。

在抖音上,做VR行業(yè)博主更是多如牛毛。因為抖音是視頻平臺,所以做VR游戲點評,VR電影點評的博主很多,粉絲最高達(dá)到了一千多萬。

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖1

VR游戲相關(guān)視頻特別受歡迎,畢竟玩游戲是大家比較喜歡的事情。

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖2

在我乎上,VR游戲相關(guān)的回答點贊量也很高。

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖3

不管是文字還是視頻,都有VR行業(yè)的價值點所在,有價值就能有粉絲,有粉絲就能有流量,有流量就能變現(xiàn)做起自己的事業(yè)。而且不用投資?。?!

如果你擅長寫文,那么就可以選擇文字領(lǐng)域,做VR設(shè)備點評、游戲點評、機型點評的博主。

首先規(guī)劃自己的文章體系,例如:

《VR設(shè)備有哪些區(qū)別?》(10篇)
《如何挑選適合自己的VR設(shè)備?》(10篇)
《百元檔、千元檔、萬元檔VR設(shè)備推薦》(10篇)
《手機盒子類VR設(shè)備點評系列》(10篇)
《頭戴一體機類VR設(shè)備點評系列》(10篇)
《PC連接類VR設(shè)備點評系列》(10篇)
《VR游戲點評系列》(30篇)

等等

在點評設(shè)備的時候,利用親戚朋友的網(wǎng)購賬號從各大網(wǎng)購平臺購買7天無理由退貨的VR設(shè)備,做完點評之后退回去,就能做到0成本測評。有了這些內(nèi)容的不斷輸出,漲粉必然是妥妥的事情。

如果你擅長視頻,那么將以上的系列文章做成視頻即可,而且視頻領(lǐng)域的同行特別多,別人能做,你同樣能做;別人做什么內(nèi)容爆了,你也可以有借鑒的靈感。

不管是文章還是視頻,只要能夠保持VR相關(guān)知識的持續(xù)輸入輸出,在這個越來越火的市場,積累粉絲難嗎?

擁有粉絲之后要如何變現(xiàn)呢?

有4個主要變現(xiàn)方面,接下來廷哥一一跟你說一說。

1、二手設(shè)備交易

對于沒有買VR設(shè)備的人來說,VR設(shè)備就像夢中情人,總想要體驗一次。但VR設(shè)備品牌繁多,幾塊到幾千塊價格不等,那些動輒幾千塊的高品質(zhì)vr設(shè)備必然會帶來良好的虛擬現(xiàn)實體驗,但? 并不是所有人都能想買就買。

可對于大多數(shù)買了中高端VR設(shè)備的人來說,VR設(shè)備的作用就是觀影機或者游戲機,體驗了新鮮感之后,如果沒有新的感興趣vr游戲或vr電影出現(xiàn),基本就放在角落吃灰。

沒有VR設(shè)備的人想要買設(shè)備心疼錢,有了設(shè)備的人設(shè)備卻放在角落里吃灰也會心疼錢,這兩個現(xiàn)象一結(jié)合,就能產(chǎn)生一個巨大的VR設(shè)備二手交易市場。

看看閑魚上,VR設(shè)備相關(guān)商品就知道這個市場有多大:

咱們通過輸出內(nèi)容積累了粉絲之后,就能做二手VR交易,低價回收,加價賣出賺差價。

對于粉絲來說,咱們的二手VR設(shè)備都是粉絲提供的,來源明確,不用擔(dān)心是假貨,只要能夠給到粉絲信任,賣貨還有難度嗎?

2、VR社群

咱們的VR社群有這幾個價值:

①個性化VR設(shè)備推薦,根據(jù)個人的預(yù)算,對設(shè)備的要求(玩游戲還是看電影)等來推薦適合的VR設(shè)備。

②VR影片資源

③VR游戲資源

在盤了這么多同行,了解了各種各樣的VR設(shè)備之后,根據(jù)個人情況推薦VR設(shè)備一點都不難。

至于VR影片資源,游戲資源等,這些在網(wǎng)上有很多,如果不想花時間精力去找,也能直接上閑魚上買,成本很低。

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖4

這樣有價值有資源的社群以回饋粉絲的形式建立,為了防止有人惡意打廣告,收個9.9元門檻費一點都不貴吧,這是不是又是一筆收入呢?

3、?VR商家合作

當(dāng)我們在VR行業(yè)有了一定的粉絲量之后,自然會有VR商家找上門來求合作。畢竟咱們的粉絲就是他們的客戶,他們想要賣VR設(shè)備,咱們就是他們宣傳推廣最好的選擇。

就拿最簡單的接廣告來說,在抖音上有了小十萬粉絲就能開始接廣告了。

最高廣告費達(dá)到了80000塊哦~

VR周邊產(chǎn)品設(shè)備賺錢機會有哪些?插圖5

4、休閑娛樂商家合作

咱們的定位是VR行業(yè),由于VR行業(yè)以游戲和電影為主,VR作為一種新興的娛樂項目,咱們的粉絲大多是年輕人。

年輕人的屬性愛玩,他們喜歡VR游戲,喜歡VR電影,那喜不喜歡各種玩樂活動?咱們能不能對接各種休閑娛樂商家?

線下比如某KTV開業(yè),我們搞個vr游戲闖關(guān),每天前三名可以獲得優(yōu)惠券、打折券?通過VR來個聚人氣的開業(yè)酬賓活動,不比其他宣傳活動差噱頭吧?能不能收到活動經(jīng)費?桌游吧、酒吧、聚會場所等休閑娛樂商家的開業(yè)、促銷活動是不是都能去聊一聊合作?

線上還能宣傳文旅,比如發(fā)一發(fā)某旅游景區(qū)的VR視頻,勾起大家的興趣,再以福利形式送出旅游優(yōu)惠券,有人報名是不是就能拿提成?文旅商家缺錢嗎?裝修公司的裝修設(shè)計可以用vr來呈現(xiàn)不?能合作不?

這還只是當(dāng)前的變現(xiàn)方式,隨著VR市場規(guī)模不斷擴大,科技技術(shù)不斷更新,VR應(yīng)用未來還將運用到各種各樣的領(lǐng)域和場景中。

只要咱們能夠在這個不斷發(fā)展的VR行業(yè)中輸出自己的內(nèi)容,積累自己的粉絲,站穩(wěn)自己的腳跟,等到真正的大風(fēng)口來臨之時,吃肉喝湯還有問題嗎?

別人說的風(fēng)口,如果你站不上去,那就不是真正的風(fēng)口。只有自己有進入的可能,通過努力能抓住的風(fēng)口,才叫風(fēng)口。

前幾年刮過了VR的風(fēng),未來還會繼續(xù)刮下去,VR行業(yè)的慢事業(yè),你要不要來吹吹風(fēng)飄一飄呢?

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