2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實戰(zhàn)
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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用
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- 視頻資源大?。?6.4 GB 更新時間:2023-08-25
老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用資源簡介:
課程目錄
1.Houdini軟件介紹及學(xué)習(xí)方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4
10.Houdini的層級及與C4D的類比來理解什么是屬性 .mp4
11.transform節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
12.matchsize節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
13.merge、pack、unpack三個節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4
14.組的概念及group節(jié)點詳解 中間有拓展 .mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
15.groupexpand節(jié)點與groupexpression節(jié)點詳解 .mp4
16.group by range及其他group節(jié)點上 .mp4
17.group find path及其他group節(jié)點下 .mp4
18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4
19.mask by feature與maskfromtarget節(jié)點詳解 .mp4
2.Houdini操作流程和C4D對比學(xué)習(xí)(這節(jié)課只是為了讓你有個概念,不是為了跟著操作) .mp4
20.scatter節(jié)點詳解 .mp4
21.copy to points節(jié)點詳解 .mp4
22.克隆與旋轉(zhuǎn)之scatteralingn節(jié)點詳解上 .mp4
23.scatteralingn節(jié)點詳解下 .mp4
24.attribrandomize節(jié)點詳解 .mp4
25.attribnoise節(jié)點詳解 .mp4
26.attribadjustfloat節(jié)點詳解 .mp4
27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4
28.VEX基礎(chǔ)知識講解.mp4
29.VEX現(xiàn)階段常用函數(shù)講解.mp4
3.Houdini界面基本操作 .mp4
30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.VEX設(shè)置組函數(shù)及程序化創(chuàng)建一個花瓶.mp4
32.Solver原理與基礎(chǔ)應(yīng)用.mp4
33.Solver無限分裂案例.mp4
34.Solver萬能的生長動畫與反應(yīng)擴散動畫.mp4
35.Solver萬能的生長動畫再拓展.mp4
36.Solver驅(qū)動粒子在對象表面運動.mp4
37.Solver的兩個經(jīng)典應(yīng)用案例.mp4
38.關(guān)于線的節(jié)點resample、carve、join及穿插檢測節(jié)點.mp4
39.For循環(huán)節(jié)點全面講解.mp4
4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時間線 .mp4
40.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例程序化建模部分.mp4
41.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例動畫部分.mp4
42.For循環(huán)應(yīng)用之消滅穿插.mp4
43.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例.mp4
44.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例再深入.mp4
45.For循環(huán)對于時間偏移的應(yīng)用.mp4
46.measure節(jié)點詳解.mp4
47.sort及primtive節(jié)點詳解.mp4
48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4
49.VEX常用函數(shù)ch()詳解及程序化蔓延生長.mp4
5.Houdini節(jié)點原理及基本操作 .mp4
50.For循環(huán)應(yīng)用之五彩布爾案例.mp4
51.屬性調(diào)整節(jié)點及屬性重映射節(jié)點詳解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等節(jié)點詳解.mp4
53.cluster及connnectivity等節(jié)點詳解.mp4
54.comb及curve surface等節(jié)點詳解.mp4
55.bend節(jié)點詳解及配合For循環(huán)的拓展應(yīng)用.mp4
56.pathdeform路徑變形節(jié)點詳解.mp4
57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節(jié)點詳解.mp4
58.變形類節(jié)點peak、softpeak、softtransform等節(jié)點詳解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facet等edge節(jié)點詳解.mp4
6.Houdini sop下節(jié)點分類及基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建 .mp4
60.edgefracture、polysplit等節(jié)點詳解.mp4
61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節(jié)點詳解.mp4
62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4
63.boolean相關(guān)節(jié)點詳解.mp4
7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創(chuàng)建 .mp4
8.拓展:球體的另類用途之模型互斥方法 .mp4
9.Houdini導(dǎo)入與導(dǎo)出及常見三維格式解析-最后有拓展 .mp4
老鷹1-63
2-59_159pop粒子之group及stream.mp4
2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產(chǎn)卵.mp4
2-61_161pop粒子之popattract及案例應(yīng)用.mp4
2-62_162pop粒子之流體力場的驅(qū)動及表面流動應(yīng)用.mp4
2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應(yīng)用.mp4
2-64_164pop粒子之interact應(yīng)用案例.mp4
2-65_165pop粒子之常見力場梳理講解.mp4
2-66_166flip流體系統(tǒng)基本操作流程.mp4
2-67_167flip流體之density與pop結(jié)合制作抽象流動案例.mp4
2-68_168flip流體之動態(tài)發(fā)射及舞動流體人案例.mp4
2-69_169flip流體之細(xì)節(jié)融化案例.mp4
2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4
2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應(yīng)用案例.mp4
2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4
2-73_173flip流體之體積驅(qū)動及制作液體填充馬走路案例.mp4
老鷹159-173
100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4
101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長詳解.mp4
102.102.vellum-grain詳解及應(yīng)用.mp4
103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4
105.105.vellum-fluid流體節(jié)點參數(shù)詳解.mp4
106.106.vellum-fluid模擬融化與持續(xù)發(fā)射流體.mp4
107.107.houdini毛發(fā)常用節(jié)點梳理講解.mp4
108.108.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(上).mp4
109.109.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(下).mp4
110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網(wǎng)狀撕裂.mp4
111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(上).mp4
112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(下).mp4
113.113.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(上).mp4
114.114.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(下).mp4
115.115.vellum-glue-詳解與案例應(yīng)用.mp4
116.116.vellum-glue與vellum-hair結(jié)合案例.mp4
117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點.mp4
118.118.vellum-weld詳解與案例應(yīng)用.mp4
119.119.vellum-stitch詳解與案例應(yīng)用.mp4
120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4
121.121.用vellum制作剛體破碎_布料_流體的交互應(yīng)用.mp4
122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4
123.123.vellum-struts制作柔體動畫及應(yīng)用案例.mp4
124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應(yīng)用案例.mp4
125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4
126.126.vellum模擬破皮翹起被風(fēng)吹走案例.mp4
127.127.vellum模擬超現(xiàn)實內(nèi)卷案例.mp4
128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4
129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4
130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(上).mp4
131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(下).mp4
132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
133.133.principledshader重點知識講解.mp4
134.134.常見shader及材質(zhì)預(yù)設(shè)簡單梳理.mp4
135.135.點的渲染及屬性的讀取與應(yīng)用及混合材質(zhì).mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
144redshift渲染器基本操作流程.mp4
145redshift法線置換及混合材質(zhì).mp4
146redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解上.mp4
147redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解下.mp4
148redshift粒子與粒子替代及應(yīng)用案例.mp4
149redshift-水滴狀擴散與內(nèi)卷動畫渲染.mp4
150redshift毛發(fā)渲染及應(yīng)用案例.mp4
151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4
152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4
153octane渲染器基本操作流程.mp4
154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節(jié)點講解及樹皮剝皮動畫渲染.mp4
155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4
156octane渲染器對于毛發(fā)-體積的渲染.mp4
157pop粒子系統(tǒng)基本操作流程.mp4
158pop粒子案例應(yīng)用之沙子崩塌.mp4
64.polyextrude與for循環(huán)結(jié)合制作抽象分裂案例.mp4
65.-add、assemble、clip等節(jié)點詳解.mp4
66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節(jié)點詳解.mp4
67.67.curve-polygon節(jié)點詳解.mp4
68.68.-polyframe、orientation-along-curve節(jié)點詳解.mp4
69.69.orientation-along-curve樣條生長應(yīng)用案例.mp4
70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節(jié)點詳解.mp4
71.71.polyloft、polypatch、polywire等節(jié)點詳解.mp4
72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學(xué)習(xí).mp4
73.73.VOP常用知識講解上.mp4
74.74.VOP常用知識講解下.mp4
75.75.VEX第二階段常用函數(shù)講解.mp4
76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節(jié)點詳解.mp4
77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4
78.78.vdbfromparticles節(jié)點及四個可視化節(jié)點詳解.mp4
79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節(jié)點詳解.mp4
80.80.VDB的兩個應(yīng)用案例.mp4
81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4
82.82.VDB超實用生長動畫案例.mp4
83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4
84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4
85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節(jié)點詳解.mp4
86.86.vdbanalysis、vdbmerge節(jié)點詳解.mp4
87.87.vdbanalysis與vdbadvect結(jié)合的應(yīng)用案例.mp4
88.88.向量的叉乘及案例應(yīng)用.mp4
89.89.VDB與自定義力場及應(yīng)用(上).mp4
90.90.VDB與自定義力場應(yīng)用(下).mp4
91.91.vellum概述及傳統(tǒng)dop內(nèi)的vellum模擬.mp4
92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點參數(shù)講解.mp4
93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應(yīng)用.mp4
94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4
95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4
96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4
97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4
98.98.vellum充氣歡樂小馬案例.mp4
99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4
老鷹64-158
Houdini 一鍵破解安裝包合集 win
答疑錄屏
houdini-19.5.435-win64-vc142.zip
第133-137節(jié)資料.zip
第144-148節(jié)資料.zip
第16-23節(jié)資料.zip
第24-26節(jié)資料.zip
第27-30節(jié)資料.zip
第31-37節(jié)資料.zip
第38-43節(jié)資料.zip
第44-50節(jié)資料.zip
第94-100節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第1-8節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第101-106節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第107-110節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第111-116節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第117-122節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第123-127節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第128-132節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第138-143節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第149-153節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第154-158節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第159-163節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第164-168節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第169-173節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第51-56節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第57-63節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第64-69節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第70-76節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第77-82節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第83-88節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第89-93節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第9-15節(jié)資料.zip
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素材
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RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作
RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作
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