抖音電商專業(yè)術(shù)語: 2022年玩抖音必備的35個專業(yè)術(shù)語
1、順爆連爆
連爆,不斷發(fā)短視頻增加爆的幾率。順爆,給一個視頻,同時投三個廣告,從0到1啟動一個直播間,并使其能穩(wěn)定銷售產(chǎn)品的過程。
2、養(yǎng)號
模擬真實用戶的正常行為,刷視頻直播評論互動、關(guān)注點贊等。
3、螺旋起號
只讓直播數(shù)據(jù)在幾天時間運營,關(guān)鍵數(shù)據(jù)都螺旋遞增,增加權(quán)重,進入下個流量池。
4、卡直播廣場
最早是指用各種古怪視頻吸引大量看熱鬧的人留在直播間,欺騙抖音算法,誤以為這個直播間很優(yōu)質(zhì),繼續(xù)推送更多的人;后來也泛指燒錢燒貨方式,常規(guī)有發(fā)福袋或贈送商品,超低價產(chǎn)品;其他不燒錢方式,比如美女老師黑絲高跟賣科目一教程,大明星直播剃胡子男穿女裝、奇裝異服、帥哥美女唱歌跳舞等,吸引大家停留在直播間的行為。
5、算法
抖音系統(tǒng)分發(fā)短視頻或直播時采用的計算機制發(fā)布內(nèi)容,開啟直播系統(tǒng),根據(jù)標(biāo)簽和群眾推送到初始流量時表現(xiàn)優(yōu)異,繼續(xù)推薦到更高級別流量池,表現(xiàn)不好減少推薦或停止推薦。
6、用戶標(biāo)簽
基礎(chǔ)標(biāo)簽:年齡、性別、地域等基礎(chǔ)信息
偏好標(biāo)簽:喜歡看什么類型的內(nèi)容交易標(biāo)簽:下單商品類型、購買頻率、消費檔次
7、短視頻直播間流量層級
有八個層級,權(quán)重越高,即初始層級越高,影響權(quán)重的三要素,短視頻為完播率、互動率、轉(zhuǎn)粉率;直播間為平均停留時長、互動率、uv價值。
8、多頻共振
短視頻直播間產(chǎn)品廣告投放四個元素,互相影響。
9、流量池
短視頻和直播的流量池是獨立的,短視頻日活用戶6億加直播日活2.5億。
10、限流斷流
被關(guān)了小黑屋,限制推送流量,甚至不推送流量。
11、直播推薦自然流量
直播間出現(xiàn)在推薦頁+直播廣場中。
12、直播廣場
直播廣場首頁,點擊左上角直播按鈕,或是在直播間點擊更多直播,刷到的頁面相當(dāng)于直播頻道。
13、廣告消耗
投廣告花的錢,能花錢不問成本,被認(rèn)為很牛冊的價值觀現(xiàn)象。
14, ocpm
按曝光量收費的廣告,不管東西賣不賣出去都扣廣告費。通常用這個數(shù)值來預(yù)估你的素材跟產(chǎn)品是否優(yōu)秀。
15、引流款、福利款、利潤款、戰(zhàn)略款
直播間不同商品的分類;引流款一般是指虧錢引流的產(chǎn)品,福利款一般指不賺不虧的產(chǎn)品;利潤款只有利可圖的產(chǎn)品;戰(zhàn)略款王炸款買家有極高的價格錨點的產(chǎn)品,今天以不可思議的價格帶走。
16、達人相似
投放廣告時選擇投放給指定大V的粉絲,一次可以指定20個抖音號。
17、ROI廣告消耗
銷售金額的比值分廣告ROI,整體ROE。
18.、GPM
直播間GPM是指平均每1000個觀眾下單的總金額;常用來衡量直播間,賣貨能力商品; GPM提高,代表收益變好,反之,說明沒做好??梢远嘧鰷y試,小量的,在后臺不停地看數(shù)據(jù),然后及時調(diào)整內(nèi)容方向。
19、標(biāo)品
具有統(tǒng)一市場標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,價格透明;比如手機、電腦、家電等都屬于標(biāo)品。
非標(biāo)品:沒有明確規(guī)格和型號的產(chǎn)品,比如女裝、女鞋等;因為產(chǎn)品、款式、創(chuàng)意、服務(wù)、質(zhì)量、價格差距大。
20、小風(fēng)車
直播間右下角可添加小風(fēng)車,用于收集顧客手機號;顧客點擊后,會出現(xiàn)詳情頁,顧客點擊預(yù)約按鈕,可以留下自己手機號,適合商家合規(guī)導(dǎo)流。小風(fēng)車和小黃車只能在直播上一個,不能同時上。
21、商品點擊率
產(chǎn)品越吸引人,主播水平越好,顧客就越可能點擊商品,從而獲得高點擊率;計算公為:直播間商品點擊人數(shù)/進入直播間的人數(shù)。
22、商品轉(zhuǎn)換率
反映一個直播間商品吸引用戶下單的能力;計算公式為:商品成交人數(shù)/商品點擊人數(shù)。
23、帶貨口碑分
商家的商品銷售出去后,系統(tǒng)會根據(jù)商品帶貨口碑分的評價、售后、投訴等多維度綜合計算賬號口碑分。
口碑分滿分5分,5顆星。帶貨口碑分將在直播間購物車、商品詳情頁、商品櫥窗等核心位置展示,幫助用戶更好進行決策。
24、直播間場觀人數(shù)(UV)
一場直播進來的觀眾總數(shù),比如一場直播先后進來1萬人,場觀人數(shù)為1萬。54
25、直播間場觀人次(PV)
-場直播進來的觀眾總?cè)舜?,比?個觀眾前后進來2次,人次為2次;26、直播間點擊率
直播間點擊率=直播間點擊次數(shù)/直播間展示次數(shù),體現(xiàn)直播間覽界面是否吸引人。
27、平均停留時長
進直播間的每個人平均停留了多長時間,衡量主播的留人能力,計算公式為:直播總時長/觀著總?cè)藬?shù)。
28、GMV
商品交易總額;即一場直播的銷售額,通常不包括退貨在內(nèi)。
每小時GMV計算公式為:全場直播產(chǎn)生的銷售額/直播總時長。
29、UV價值
總銷售額/進直播間總?cè)藬?shù)。即每個進直播間用戶能變現(xiàn)多少錢,體現(xiàn)直播間的轉(zhuǎn)化能力。
30、話術(shù)
主播說的所有話都可稱為話術(shù),具體可分為停留話術(shù)、互動話術(shù)、產(chǎn)品話術(shù)、悠單話術(shù)等。
31、白牌
品牌的相對概念。指一些小廠商生產(chǎn)的沒有牌子的產(chǎn)品。
32、專場
主播和品牌合作直播帶貨專場,即這場直播只賣該品牌產(chǎn)品。
33、拼場
主播在單場直播里帶貨多個品牌的產(chǎn)品。
34、控評
指控制直播間評論區(qū)畫風(fēng);一般主播會提前設(shè)置,屏蔽一些負(fù)面關(guān)鍵詞,引導(dǎo)直播間的良性互動氛圍。
35、帶節(jié)奏
和控評類似,直播運營會在直播間評論區(qū)帶節(jié)奏,引導(dǎo)粉絲互動,引導(dǎo)其他用戶購買產(chǎn)品。
評論0