TensorFlow+CNN實(shí)戰(zhàn)AI圖像處理,輕松入行計(jì)算機(jī)視覺(jué)
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技美進(jìn)修課UE5藍(lán)圖手寫(xiě)渲染管線高級(jí)研修班2022年
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- 視頻資源大小:9.7 GB 更新時(shí)間:2023-08-05
技美進(jìn)修課UE5藍(lán)圖手寫(xiě)渲染管線高級(jí)研修班2022年資源簡(jiǎn)介:
課程目錄
01A_01_認(rèn)識(shí)機(jī)械波.mp4
01A_02_認(rèn)識(shí)機(jī)械波的干涉.mp4
01A_03_認(rèn)識(shí)機(jī)械波的衍射.mp4
01A_04_什么是光.mp4
01A_05_顏色是怎么形成的.mp4
01A_06_屏幕像素_子像素_紋素_體素.mp4
01A_07_圖片_圖形_圖像_紋理的關(guān)系.mp4
01A_08_幀緩沖區(qū)_視覺(jué)暫留_光柵_(tái)雙緩沖_幀率.mp4
01A_09_頂點(diǎn)數(shù)據(jù)_圖元_管線_Early-z.mp4
01A_10_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)點(diǎn)的繪制.mp4
01B_02_光和物體表面的交互.mp4
01B_03_RGB-CMYK-HSB-HSL.mp4
01B_04_串講結(jié)尾.mp4
02A_01_繪制線條的準(zhǔn)確性理論.mp4
02A_02_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)線條的繪制(準(zhǔn)確性).mp4
02A_03_繪制線條的高效性理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
02A_04_頂點(diǎn)數(shù)據(jù)、圖元類型、三角面、LOD.mp4
02A_05_線框繪制模式的渲染管線.mp4
02A_06_渲染管線線框模式的幾何階段.mp4
02A_07_制作藍(lán)圖內(nèi)使用的自定義著色器.mp4
02A_08_模型變換的理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
02A_09_視圖變換的理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
02B_01_作業(yè)要求.mp4
02B_02_再次說(shuō)明.mp4
02B_03_為什么添加了一個(gè)空的模型數(shù)據(jù).mp4
02B_04_拼裝三角面的方法再次說(shuō)明.mp4
02B_05_畫(huà)線總結(jié).mp4
02B_06_畫(huà)線規(guī)則的順序是否可以交換.mp4
02B_07_矩陣的數(shù)學(xué)復(fù)習(xí).mp4
02B_08_矩陣在材質(zhì)和Niagara里的應(yīng)用.mp4
03A_01_正交投影算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
03A_02_透視投影算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)(上).mp4
03A_03_透視投影算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)(下).mp4
03A_04_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)線框頂點(diǎn)著色器.mp4
03A_05_渲染管線透視除法算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
03A_06_渲染管線背面剔除算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
03A_07_渲染管線屏幕映射算法理論和藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
03A_08_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)線框模式的光柵化渲染.mp4
03B_01_色相的原理以及在Shader中的應(yīng)用.mp4
03B_02_ue的相機(jī)空間及在Shader中的應(yīng)用.mp4
03B_03_繪制調(diào)用原理及如何在ue里查看.mp4
04A_01_渲染管線裁剪算法概述.mp4
04A_02_渲染管線裁剪算法理論.mp4
04A_03_渲染管線圖元裝配.mp4
04A_04_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)渲染管線的裁剪算法.mp4
04A_05_渲染管線的三角形設(shè)置階段.mp4
04A_06_渲染管線三角形遍歷.mp4
04B_01_頂點(diǎn)繞序再次說(shuō)明.mp4
04B_02_叉乘求面法線再次說(shuō)明.mp4
04B_03_背面消隱的渲染狀態(tài)說(shuō)明.mp4
04B_04_裁剪的時(shí)候?yàn)槭裁匆肳分量再次說(shuō)明.mp4
04B_05_裁剪的邏輯梳理再次說(shuō)明.mp4
05A_01_重心坐標(biāo)插值算法理論.mp4
05A_02_透視校正算法理論.mp4
05A_03_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)渲染管線重心坐標(biāo)插值與透視校正.mp4
05A_04_深度緩沖區(qū)和提前深度測(cè)試?yán)碚?mp4
05A_05_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)渲染管線的Early-z.mp4
05B_01_藍(lán)圖調(diào)試精講.mp4
06A_01_光的吸收、折射、散射、反射現(xiàn)象.mp4
06A_02_認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)光照模型.mp4
06A_03_Lambert光照模型理論.mp4
06A_04_Phong光照模型理論.mp4
06A_05_方向光和它的藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
06A_06_著色頻率的理論.mp4
06A_07_平面著色的理論.mp4
06A_08_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)平面著色.mp4
06B_01_基礎(chǔ)課程內(nèi)Clamp和Max函數(shù).mp4
06B_02_沒(méi)有平滑的頂點(diǎn)法線和平滑后的頂點(diǎn)法線.mp4
06B_03_DDX和DDY著色函數(shù)精講.mp4
06B_04_虛幻材質(zhì)實(shí)現(xiàn)平面著色和半朗伯著色.mp4
06B_05_虛幻材質(zhì)對(duì)平面著色的擴(kuò)展.mp4
07A_01_平面著色小幅度修改.mp4
07A_02_局部空間法線變換到世界空間.mp4
07A_03_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)GroundShading.mp4
07A_04_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)PhongShading.mp4
07A_05_點(diǎn)光源和它的藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
07A_06_聚光燈和它的藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
07A_07_認(rèn)識(shí)紋理和它的加載方法.mp4
07B_01_第七周直播.mp4
08A_01_線性顏色空間和伽馬顏色空間以及sRGB.mp4
08A_02_線性工作流.mp4
08A_03_認(rèn)識(shí)UV坐標(biāo)、紋理采樣、紋理過(guò)濾.mp4
08A_04_紋理尋址模式、紋理采樣算法理論.mp4
08A_05_說(shuō)明下本課貼圖的設(shè)置.mp4
08A_06_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)紋理采樣.mp4
08B_01_UE5升級(jí)到預(yù)覽版2的問(wèn)題處理辦法.mp4
09A_01_藍(lán)圖渲染管線內(nèi)加入漫反射貼圖和高光貼圖.mp4
09A_02_切線空間及轉(zhuǎn)換到世界空間、法線貼圖原理.mp4
09A_03_藍(lán)圖渲染管線內(nèi)加入法線貼圖效果.mp4
09A_04_藍(lán)圖渲染管線使用透視校正向量參與計(jì)算.mp4
09A_05_超采樣抗鋸齒(SSAA)理論.mp4
09A_06_藍(lán)圖渲染管線實(shí)現(xiàn)超采樣抗鋸齒.mp4
09B_01_通過(guò)虛幻引擎強(qiáng)化紋理采樣和UV的理解.mp4
09B_02_理解CubeMap紋理和環(huán)境反射.mp4
09B_03_性能分析工具查看VS和PS復(fù)雜度.mp4
10A_01_MSAA理論和它的藍(lán)圖實(shí)現(xiàn).mp4
10A_02_前向渲染、延遲渲染理論.mp4
10A_03_藍(lán)圖渲染管線實(shí)現(xiàn)延遲渲染.mp4
10A_04_藍(lán)圖渲染管線實(shí)現(xiàn)多個(gè)物體的渲染.mp4
10A_05_認(rèn)識(shí)陰影的類型和軟硬陰影.mp4
10A_06_陰影算法理論.mp4
10A_07_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)陰影.mp4
10B_01_ShadowMap采樣修改.mp4
10B_02_渲染狀態(tài).mp4
10B_03_總結(jié)多Pass.mp4
10B_04_總結(jié)多渲染目標(biāo).mp4
10B_05_總結(jié)延遲渲染和前向渲染.mp4
11A_01_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)陰影偏移解決陰影粉刺.mp4
11A_02_藍(lán)圖陰影邊緣柔化(PCF)百分比過(guò)濾.mp4
11A_03_基于物理的渲染(PBR)和工作流.mp4
11A_04_開(kāi)始解讀渲染方程和簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)下微積分.mp4
11A_05_認(rèn)識(shí)立體角.mp4
11A_06_輻射度量學(xué)和雙向反射分布函數(shù).mp4
11B_01_微積分補(bǔ)充.mp4
11B_02_dx和Δx區(qū)別.mp4
11B_03_渲染方程快速解釋.mp4
11B_04_詳解虛幻引擎的相機(jī)坐標(biāo)系.mp4
12A_01_BRDF的計(jì)算理論.mp4
12A_02_環(huán)境遮擋貼圖原理.mp4
12A_03_PBR著色器實(shí)現(xiàn)思路.mp4
12A_04_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)PBR需要做的修改和增加.mp4
12A_05_藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)PBR渲染的著色器(PBS).mp4
12B_01_后期處理Bloom等.mp4
13B_01_TBN向量的推導(dǎo).mp4
13B_02_VertexNormalWS.mp4
第一周知識(shí)點(diǎn)串講和擴(kuò)展.zip
卡通渲染公開(kāi)課回看.mp4
開(kāi)學(xué)典禮:本課的學(xué)習(xí)方法和一些注意事項(xiàng).zip
技美進(jìn)修課UE5藍(lán)圖手寫(xiě)渲染管線高級(jí)研修班2022年百度網(wǎng)盤
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鯨字號(hào)2022年CiCi的倫敦藝術(shù)大學(xué)插畫(huà)專業(yè)課
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