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三節(jié)課互聯(lián)網(wǎng)頂級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)_教程分享

三節(jié)課互聯(lián)網(wǎng)頂級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)_教程分享

三節(jié)課互聯(lián)網(wǎng)頂級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)_教程分享插圖

游戲運(yùn)營(yíng)人,你有核心競(jìng)爭(zhēng)力嗎?

對(duì)于很多加入游戲圈的一段時(shí)間的同學(xué)而言,前面幾年,往往感覺(jué)很“喪”,具體表現(xiàn)如下:

“部門內(nèi)不受重視,每天工作就是跑腿打雜;”

“凡事都靠自己摸索,部門老大也不花精力帶自己;”

“每天工作就是瞎忙,感覺(jué)什么都要做,沒(méi)有系統(tǒng)的知識(shí);”

“由于事情做得特別多特別雜,能力上也缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力?!?/p>

“始終在底層摸爬滾打,工作多年,還沒(méi)走上管理崗;也有可能蹉跎了很久,終于走上了管理崗位。好不容易能帶一款產(chǎn)品,不知道如何整體開(kāi)展工作。”

“自己每天辛辛苦苦的加班,但做一款游戲死一款,始終沒(méi)有明星項(xiàng)目履歷。如此進(jìn)入負(fù)循環(huán),迷茫、困惑、喪!不知道自己的未來(lái)在哪里?!”

到底問(wèn)題出在了哪里?是我們不夠努力么?按照游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)崗的工作時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,還真不是!大多數(shù)時(shí)候并非是態(tài)度問(wèn)題,并非是資源問(wèn)題,歸根結(jié)底,還是能力問(wèn)題。

在游戲運(yùn)營(yíng)這個(gè)領(lǐng)域里,沒(méi)有靠譜的領(lǐng)路人,又沒(méi)有太多的系統(tǒng)書(shū)籍或經(jīng)驗(yàn)分享,這成了游戲人成長(zhǎng)最大的痛。那么,那些位于這個(gè)領(lǐng)域最高處的人,都是如何從底層執(zhí)行者變成核心人才的呢?

為此,三節(jié)課邀請(qǐng)到《游戲運(yùn)營(yíng):高手進(jìn)階之路》的作者——飯大官人合力打造了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域第一堂圍繞營(yíng)收能力提升的體系課。

具體到業(yè)務(wù)層面:

1、如何提升游戲的付費(fèi)率?ARRPU值?

2、如何對(duì)用戶展開(kāi)進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)?

3、如何巧妙挖掘游戲的各種付費(fèi)點(diǎn)?

4、大后期的游戲,如何延長(zhǎng)游戲的生命周期?

5、如何策劃出能有效提升數(shù)據(jù)同時(shí)受玩家喜愛(ài)的營(yíng)收活動(dòng)?

6、如何開(kāi)展數(shù)據(jù)分析,輔助決策(版本迭代,活動(dòng)策劃,市場(chǎng)投放)?

……

具體到發(fā)展層面:

1、面試官會(huì)問(wèn)你哪些問(wèn)題,如何巧妙進(jìn)行作答?

2、自己沒(méi)有明星項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),如何通過(guò)能力拿下一個(gè)目標(biāo)offer?

3、如何驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)增長(zhǎng),從部門邊緣崗,走到部門核心崗?

4、成為了管理崗后,如何制作工作手冊(cè),如何開(kāi)展培訓(xùn),提升個(gè)人影響力?

5、被提拔成為管理層,如何分析情況,并驅(qū)動(dòng)各個(gè)部門,把下個(gè)季度的營(yíng)收數(shù)據(jù)翻倍?

……

求職面試場(chǎng)景,跨部門轉(zhuǎn)崗場(chǎng)景,上司布置任務(wù)場(chǎng)景,工作中遇見(jiàn)突發(fā)極限問(wèn)題場(chǎng)景,老板下命令完成KPI場(chǎng)景…各章節(jié)都圍繞各個(gè)具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景出發(fā),提出具體業(yè)務(wù)問(wèn)題,如何分析思路,如何規(guī)劃落實(shí)。

在這門課程里,你不光會(huì)提升業(yè)務(wù)能力,還會(huì)提升其他各個(gè)方面的能力。相信這門課能夠幫助游戲運(yùn)營(yíng)及其他準(zhǔn)備轉(zhuǎn)崗做游戲運(yùn)營(yíng)的人建立一個(gè)系統(tǒng)的知識(shí)框架,強(qiáng)化核心競(jìng)爭(zhēng)力,成為公司的業(yè)務(wù)骨干!

 

課程大綱

一次性開(kāi)放所有課程內(nèi)容,每節(jié)10-30分鐘,6周學(xué)會(huì)

第一章?系統(tǒng)掌握游戲運(yùn)營(yíng)全貌

  • 1、系統(tǒng)掌握游戲公司的業(yè)務(wù)分工及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)范疇
  • 2、系統(tǒng)掌握游戲運(yùn)營(yíng)核心崗位能力
  • 3、系統(tǒng)掌握游戲運(yùn)營(yíng)三個(gè)階段、四個(gè)周期
  • 4、修煉游戲運(yùn)營(yíng)最重要的能力:框架化思維

第二章?頂級(jí)方法論:如何做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng)

  • 1、什么是用戶金字塔,如何對(duì)不同層級(jí)用戶進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)?
  • 2、如何科學(xué)化提升游戲的付費(fèi)率,ARPPU值?
  • 3、破冰首充方案優(yōu)化方法論及經(jīng)典商業(yè)案例分析

第三章?如何挖掘游戲付費(fèi)點(diǎn)?

  • 1、游戲研發(fā)之初,不同游戲的付費(fèi)點(diǎn)是如何設(shè)計(jì)的
  • 2、系統(tǒng)掌握玩法產(chǎn)出與資源消耗之間的關(guān)系
  • 3、可應(yīng)用于所有游戲的四大付費(fèi)點(diǎn)挖掘技巧
  • 4、付費(fèi)點(diǎn)挖掘?qū)崙?zhàn)及經(jīng)典商業(yè)案例分享

第四章?如何做好游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)

  • 1、如何設(shè)計(jì)出讓用戶愿意玩一輩子的游戲
  • 2、數(shù)值類游戲如何塑造公平競(jìng)技的游戲環(huán)境
  • 3、如何做出不影響游戲平衡,又能夠持續(xù)營(yíng)收的付費(fèi)點(diǎn)
  • 4、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的經(jīng)典商業(yè)案例分析

第五章?如何設(shè)計(jì)出有效提升營(yíng)收數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)

  • 1、如何從人人都能做的活動(dòng)策劃中迅速脫穎而出
  • 2、系統(tǒng)掌握互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最好的活動(dòng)策劃框架模板
  • 3、系統(tǒng)掌握所有的營(yíng)收活動(dòng)套路以及活動(dòng)變量設(shè)計(jì)
  • 4、如何控制活動(dòng)投放節(jié)奏及經(jīng)典商業(yè)案例分析
  • 5、快速進(jìn)階頂級(jí)營(yíng)收活動(dòng)策劃的四大習(xí)慣養(yǎng)成

第六章?如何利用數(shù)據(jù)分析輔助決策,提升營(yíng)收

  • 1、系統(tǒng)掌握數(shù)據(jù)分析的價(jià)值、指標(biāo)、方法論
  • 2、系統(tǒng)掌握N個(gè)數(shù)據(jù)分析框架、分析方法、分析步驟
  • 3、走出常見(jiàn)的數(shù)據(jù)分析的思維誤區(qū)
  • 4、如何通過(guò)數(shù)據(jù)分析輔助決策營(yíng)收活動(dòng)
  • 5、如何通過(guò)數(shù)據(jù)評(píng)估活動(dòng)盈虧及經(jīng)典商業(yè)案例分析

第七章?運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人如何把季度營(yíng)收KPI翻倍

  • 1、當(dāng)你首次操盤運(yùn)營(yíng)一款游戲時(shí),如何系統(tǒng)思考分析
  • 2、系統(tǒng)掌握讓季度營(yíng)收KPI翻倍的3大運(yùn)營(yíng)打法
  • 3、如何運(yùn)用數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)測(cè)算游戲現(xiàn)狀(ROI/LTV)
  • 4、運(yùn)用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)研發(fā)迭代版本、驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)完成投放
  • 5、如何制定季度營(yíng)收計(jì)劃,如何執(zhí)行推進(jìn)落地

三節(jié)課互聯(lián)網(wǎng)頂級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)_教程分享插圖1

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