Unity麥田物語模擬經(jīng)營游戲開發(fā)教程
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資源簡介:
資源大小:10.0 GB
課程目錄
素材.zip
01.展示.mp4
02創(chuàng)建項(xiàng)目.mp4
03.導(dǎo)入素材.mp4
04.創(chuàng)建 Player.mp4
05.實(shí)現(xiàn) Player 基本移動.mp4
06.創(chuàng)建基本地圖結(jié)構(gòu).mp4
07.地圖繪制方法和技巧.mp4
08.攝像機(jī)跟隨.mp4
09.碰撞層和景觀樹.mp4
10.設(shè)置攝像機(jī)邊界.mp4
11.實(shí)現(xiàn)景觀物體遮擋半透明.mp4
12.背包數(shù)據(jù)初始化.mp4
13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品編輯器.mp4
14.(Editor)創(chuàng)建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
16.(Editor)綁定 Editor Window 中的參數(shù)變量.mp4
17.0.(Editor)實(shí)現(xiàn) ListView 添加刪除同步信息功能.mp4
17.1ItemEditor.txt
18.物品數(shù)據(jù)庫填寫規(guī)則.mp4
19.創(chuàng)建 InventoryManager 和 Item.mp4
20.拾取物品基本邏輯.mp4
21.實(shí)現(xiàn)背包的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).mp4
22.實(shí)現(xiàn)背包檢查和添加物品.mp4
23.制作 Action Bar UI.mp4
24.制作人物背包內(nèi)的UI.mp4
25.SlotUI 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示圖片和數(shù)量.mp4
26.背包UI顯示.mp4
27.控制背包打開和關(guān)閉.mp4
28.背包物品選擇高亮顯示和動畫.mp4
29.創(chuàng)建 DragItem 實(shí)現(xiàn)物品拖拽跟隨顯示.mp4
30.實(shí)現(xiàn)拖拽物品交換數(shù)據(jù)和在地圖上生成物品.mp4
31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
32.實(shí)現(xiàn)根據(jù)物品詳情顯示 ItemTooltip.mp4
33.制作 Player 的動畫.mp4
34.實(shí)現(xiàn)選中物品觸發(fā)舉起動畫.mp4
35.繪制房子和可以被砍伐的樹.mp4
36.構(gòu)建游戲的時間系統(tǒng).mp4
37.時間系統(tǒng) UI 制作.mp4
38.代碼鏈接 UI 實(shí)現(xiàn)時間日期對應(yīng)轉(zhuǎn)換.mp4
39.第二場景的繪制指南.mp4
40.創(chuàng)建 TransitionManager 控制人物場景切換.mp4
41.實(shí)現(xiàn)人物跨場景移動以及場景加載前后事件.mp4
42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
43.場景切換淡入淡出和動態(tài) UI 顯示.mp4
44.保存和加載場景中的物品.mp4
45.設(shè)置鼠標(biāo)指針根據(jù)物品調(diào)整.mp4
46.構(gòu)建地圖信息系統(tǒng).mp4
47.生成地圖數(shù)據(jù).mp4
48.設(shè)置鼠標(biāo)可用狀.mp4
49.實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)選中物品后的場景點(diǎn)擊事件流程.mp4
50.制作可以扔出來的物品.mp4
51.實(shí)現(xiàn) 挖坑 和 澆水 的地圖更改變化.mp4
52.0.制作人物使用工具的動畫和流程.mp4
53.(Map)隨著時間變化刷新地圖顯示內(nèi)容.mp4
54.(Crop)種子數(shù)據(jù)庫制作.mp4
55.(Crop)制作 CropManager 實(shí)現(xiàn)撒種子的事件.mp4
56.(Crop)種子成長過程.mp4
57.(Crop)實(shí)現(xiàn)菜籃子收割莊稼的行為.mp4
58.(Crop)實(shí)現(xiàn)收割莊稼產(chǎn)生果實(shí).mp4
59.(Crop)實(shí)現(xiàn)農(nóng)作物的重復(fù)收割.mp4
60.(Crop)制作可砍伐的樹木搖晃和倒下動畫.mp4
61.(Crop)實(shí)現(xiàn)斧子砍樹的功能.mp4
62.(Crop)隨機(jī)生成收割物品和轉(zhuǎn)化的實(shí)現(xiàn).mp4
63.工具欄按鈕快捷鍵.mp4
64.使用 Particle System 制作樹葉凋落特效.mp4
65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作對象池.mp4
66.(Crop)實(shí)現(xiàn)樹木、石頭、稻草在場景里的預(yù)先生成方法.mp4
67.(Crop)制作石頭和稻草的粒子特效.mp4
68.(Crop)實(shí)現(xiàn)割草的全部流程及稻草的互動搖晃.mp4
69.1(AStar)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)創(chuàng)建.mp4
69.(AStar)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)創(chuàng)建 Node & GridNodes.mp4
70.(AStar)根據(jù)每個地圖信息生成節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù).mp4
71.(AStar)核心功能評估周圍節(jié)點(diǎn)得到最短路徑.mp4
72.(AStar)測試實(shí)現(xiàn)在真實(shí)游戲地圖上顯示最短路徑.mp4
73.創(chuàng)建 NPC 基本信息并實(shí)現(xiàn)根據(jù)場景切換顯示.mp4
74.NPC 的 Schedule 數(shù)據(jù)制作和路徑生成.mp4
75.利用 AStar 實(shí)現(xiàn) NPC 的移動.mp4
76.加入 NPC 動畫及真實(shí)的 Schedule 觸發(fā).mp4
77.0.跨場景路地圖的徑數(shù)據(jù)及生成.mp4
78.修正 CropGenerator 和 AStar 地圖節(jié)點(diǎn)生成.mp4
79.(Dialogue)制作對話的 UI.mp4
80.(Dialogue)創(chuàng)建對話數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)對話邏輯.mp4
81.創(chuàng)建 NPCFunction 和 通用 UI 實(shí)現(xiàn)對話后打開商店.mp4
82.創(chuàng)建交易窗口 UI 并實(shí)現(xiàn)拖拽交易打開交易窗口.mp4
83.實(shí)現(xiàn)買賣交易的完整流程.mp4
84.建造圖紙數(shù)據(jù)及 ItemTooltip 顯示資源物品.mp4
85.完成建造的流程和邏輯.mp4
86.實(shí)現(xiàn)切換場景保存和讀取場景中的建造物品.mp4
87.實(shí)現(xiàn)箱子儲物空間的保存和數(shù)據(jù)交換.mp4
88.(2D Light)升級到 URP 并創(chuàng)建燈光數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).mp4
89.(2D Light)實(shí)現(xiàn)跟隨游戲時間觸發(fā)切換場景光效(晝夜交替).mp4
90.(Audio)創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)不同場景播放不同音樂和音效.mp4
91.(Audio)創(chuàng)建 AudioMixer 實(shí)現(xiàn)音樂音效的控制和切換.mp4
92.(Audio)利用對象池播放所有音效.mp4
93.(Timeline)制作新游戲開場動畫.mp4
94.(Timeline)創(chuàng)建 ScriptablePlayable 實(shí)現(xiàn)對話軌道顯示對話內(nèi)容.mp4
95.(Timeline)實(shí)現(xiàn)控制暫停和啟動.mp4
96.創(chuàng)建主菜單 UI.mp4
97.(Save)創(chuàng)建游戲數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)框架-改.mp4
98.(Save)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲和加載的邏輯.mp4
99.(Save)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)讀取開始新游戲和加載進(jìn)度.mp4
100.制作暫停菜單和返回邏輯.mp4
101.(完結(jié))整體游戲流程梳理及補(bǔ)充建造的鼠標(biāo)檢測.mp4
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