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為什么被遺忘的文化可能在元宇宙游戲里復(fù)活?

為什么被遺忘的文化可能在元宇宙游戲里復(fù)活?為什么被遺忘的文化可能在元宇宙游戲里復(fù)活?插圖

最近在玩文明6的時(shí)候特別感覺到玩家經(jīng)常吐槽一件事情:就是再給我一回合,結(jié)果天就亮了。

其實(shí)從元宇宙gamefi的角度,你不給我錢,你不給我一些其他的反饋,我憑什么玩?

可是實(shí)際上很多的事情,不僅是錢本身的反饋,而是超出之上的精神文化反饋。

比如曾經(jīng)當(dāng)年的紅警、星際、拳皇,他其實(shí)都是在對戰(zhàn)中、在競技中去實(shí)現(xiàn)人精神文化的滿足。

而且這次也突破了我一個(gè)盲區(qū),難上手的游戲,也可以形成大規(guī)模傳播效應(yīng)。

文明6就是操作極其復(fù)雜的代表,你建立個(gè)國家,科技、文化、軍事、宗教、政體等幾大版塊,已經(jīng)夠讓人折騰。

時(shí)間還特別長,從公元前的部落時(shí)代,順著文化與科技的變革,發(fā)展至中世紀(jì),再到近代,再到原子能時(shí)代。

光是怎么配置好你的部隊(duì),怎么規(guī)劃好你的土地都有講究,這就是游戲的經(jīng)濟(jì)模型,也就是激勵(lì)機(jī)制,游戲真正的魅力就是以此激發(fā)了玩家的好奇心。

當(dāng)你完成一個(gè)世界奇觀,比如金字塔,你花了幾十回合后,總算看到CG動(dòng)畫,那種成就感會激發(fā)你繼續(xù)再來一回合,所以也才有了奇觀誤國這種吐槽。

從馬斯洛角度來理解,精神文化的需求是遠(yuǎn)高于物質(zhì)文化需求,所以經(jīng)濟(jì)收入很重要,但是娛樂性、成就感,都是人生存的必要方式。

何況生活已經(jīng)很艱苦,游戲與視頻為代表的精神需求也是在滿足與平撫人焦躁的心。游戲因?yàn)閮?nèi)嵌的文化,比如均為古代世界七大奇跡的摩索拉斯王陵墓與阿耳忒彌斯神廟,如今已剩的斷壁殘?jiān)?/p>

那么如果能還原圓明園呢?在游戲可以用動(dòng)畫還原,那么在元宇宙中不就是可以用NFT來還原嗎?

何況這些如佩特拉古城、馬丘比丘包括我們現(xiàn)在的長城,都在不斷受到自然的老化與侵蝕,而通過VR、AR360度俯視全景查看,做成NFT上傳在區(qū)塊鏈上,則永遠(yuǎn)不會因?yàn)槟承﹪音[矛盾、游戲公司破產(chǎn)等原因影響NFT的留存,永遠(yuǎn)無法被刪除。

至于是不是在gamefi,或者只是NFT。都只是一種形式,元宇宙作為一種融合了VR、AR等多種技術(shù)的新領(lǐng)域,其實(shí)就是把偉大的文化在這里重新做一遍,讓世界更多的人去了解那些可能被很多人遺忘的歷史。

比如很多用戶如同我,借助玩十字軍之王、鋼鐵雄心等游戲,來了解歐洲的文化、經(jīng)濟(jì)與發(fā)展,那么未來元宇宙的NFT或gamefi,是不是也能從這里發(fā)展出一片天,尚未可知。

未來值得等待與暢想,比較元宇宙整個(gè)行業(yè)也才剛剛開始,美好的事物總是需要更多的人群來共同往前推動(dòng)。

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