小雞小雞我愛你Blender風格化角色全流程進階課程2023年
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資源簡介:
資源大小:20.3 GB
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課程目錄
1_第一單元 基礎知識點鞏固-課程簡介.mp4
2_第一單元 基礎知識點鞏固-課程應該怎么看?.mp4
3_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】001 Blender3.5Beta版安裝設.mp4
4_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】002 資源導入與關聯(lián).mp4
5_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】003 blender資源瀏覽器.mp4
6_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】004 AM資源管理插件.mp4
7_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】005 卡邊.mp4
8_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】006 變換軸心和法線朝向.mp4
9_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】007 3d游標對齊.mp4
10_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】008 曲線與樹形結構的建立.mp4
11_第一單元 基礎知識點鞏固-009 Blender新毛發(fā)系統(tǒng)基礎-上.mp4
12_第一單元 基礎知識點鞏固-010 Blender新毛發(fā)系統(tǒng)基礎-下.mp4
13_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍01 案例前言.mp4
14_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍02 基本體塊搭建-1.mp4
15_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍03 基本體塊搭建-2.mp4
16_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍04 基本體塊搭建-3.mp4
17_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍05 姿態(tài)調整.mp4
18_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍06 頂點色、舞臺設置渲染.mp4
19_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-自動拓撲后的細節(jié)保留方式.mp4
20_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王01 案例前言.mp4
21_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王02 建模要點.mp4
22_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王03 骨骼初步綁定.mp4
23_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王04 材質要點.mp4
24_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王05 毛發(fā)制作.mp4
25_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王06 完整制作過程靜默版-上.mp4
26_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王06 完整制作過程靜默版-下.mp4
27_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-002 骨骼綁定的概念.mp4
28_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-003 從父子級說起.mp4
29_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-004 約束器.mp4
30_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-005 初識骨骼.mp4
31_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-006 骨架與頂點組.mp4
32_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-007 骨架與權重.mp4
33_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-008 基礎動畫實現(xiàn).mp4
34_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-009 骨骼綁定工作流-小青蛇綁定.mp4
35_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-010 跳躍的小茶壺.mp4
36_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-011 Ctrl+P 骨架綁定方式.mp4
37_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-012 蘑菇頭案例01 模型準備.mp4
38_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-013 蘑菇頭案例02 骨架搭建.mp4
39_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-014 蘑菇頭案例03 綁定.mp4
40_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-015 蘑菇頭案例04 控制器形狀.mp4
41_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-016 蘑菇頭案例05 姿態(tài)動畫.mp4
42_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-017 一只手案例01 為何要使用骨骼插件?.mp4
43_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-018 一只手案例02 骨架插件的構成與原理.mp4
44_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP.mp4
45_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-020 一只手案例04 綁定需求列表.mp4
46_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-021 IK與FK的概念.mp4
47_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-022 一只手案例05 綁定前的模型檢查.mp4
48_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-023 一只手案例06 從參考骨匹配到控制器生成.mp4
49_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-024一只手案例07 骨架功能定制.mp4
50_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-025 一只手案例08 姿態(tài)的基本控制.mp4
51_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-026 一只手案例09 用姿態(tài)庫 制作手勢動畫.mp4
52_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-027 一只手案例10 形態(tài)鍵修正肌肉變形.mp4
53_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-028 形態(tài)鍵與驅動器的特性.mp4
54_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-029 一只手案例11 拋小球動畫.mp4
55_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞01 案例前言.mp4
56_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞02 塑形階段概要.mp4
57_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞塑形階段延時視頻.mp4
58_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞03 何為拓撲.mp4
59_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞04 拓撲的開局方式.mp4
60_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞05 T恤拓撲.mp4
61_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞06 褲子拓撲.mp4
62_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞07 理解循環(huán)流.mp4
63_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞08 頭部拓撲 上.mp4
64_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞09 頭部拓撲 下.mp4
65_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞10 手拓撲.mp4
66_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞11 腳拓撲.mp4
67_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞12 身體拓撲.mp4
68_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞13 口腔部分拓撲.mp4
69_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞網格拓撲階段延時視頻.mp4
70_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞14 關于拓撲的問題總結.mp4
71_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞15 皮膚頂點色.mp4
72_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞16 皮膚UV劃分.mp4
73_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞17 UV布局.mp4
74_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞18 表面細節(jié)增強.mp4
75_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞19 烘焙基礎色+OA貼圖.mp4
76_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞20 烘焙法線貼圖.mp4
77_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞21 面部顏色優(yōu)化.mp4
78_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞22 粗糙度貼圖制作.mp4
79_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞23 衣服UV劃分.mp4
80_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞24 衣服表面細節(jié)增強+導出模型.mp4
81_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞25 SP烘焙材質.mp4
82_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞26 SP繪制紋理.mp4
83_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞27 BL材質整合.mp4
84_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞28 眼球設置.mp4
85_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞29 發(fā)型制作-1.mp4
86_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞30 發(fā)型制作-2.mp4
87_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞31 發(fā)型制作-3.mp4
88_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞32 文檔整理與回顧.mp4
89_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞33 表情模塊簡介.mp4
90_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞34 第一個表情單元—閉眼.mp4
91_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞35 材質修復之基礎色修復.mp4
92_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞36 材質修復之粗糙度 法線貼圖修復.mp4
93_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞37 眉毛壓低與上揚.mp4
94_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞38 形態(tài)鍵的左右分離.mp4
95_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞39 張嘴和抿嘴.mp4
96_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞40 嘴角咧開-吹氣 鼓腮.mp4
97_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞41 形態(tài)鍵表情定制1 鬼臉.mp4
98_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞42 形態(tài)鍵表情定制2 詫異.mp4
99_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞43 咬牙切齒、笑眼、撇嘴.mp4
100_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞44全身骨骼綁定模塊簡介.mp4
101_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞45參考骨骼匹配.mp4
102_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞46參考骨骼調試.mp4
103_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞47綁定口腔眉毛、握拳控制器.mp4
104_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞48T恤褲子帽子配飾綁定.mp4
105_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞49拖鞋綁定.mp4
106_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞50測試動作建立.mp4
107_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞51軀干穿插和權重問題修復.mp4
108_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞52眼球綁定與頭部拉伸.mp4
109_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞53頭發(fā)綁定.mp4
110_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞54建立表情驅動器.mp4
111_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞55創(chuàng)建姿態(tài).mp4
112_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞56綁定角色的使用.mp4
113_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞57關于姿態(tài)庫的補充.mp4
114_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞58 循環(huán)行走動畫1.mp4
115_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞59 循環(huán)行走動畫2.mp4
116_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-彈跳球1-動畫曲線編輯器.mp4
117_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-彈跳球2-動畫曲線編輯器.mp4
118_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-攝像機綁定.mp4
119_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-身體骨骼與面部表情骨骼的合并操作流程.mp4
120_第五單元 迪士尼面部綁定-030 男性頭部手工拓撲靜默版.mp4
121_第五單元 迪士尼面部綁定-030 模型檢查.mp4
122_第五單元 迪士尼面部綁定-031 參考點設置.mp4
123_第五單元 迪士尼面部綁定-032 參考骨骼設置.mp4
124_第五單元 迪士尼面部綁定-033 面部骨骼功能選項.mp4
125_第五單元 迪士尼面部綁定-034刷權重-眼眶.mp4
126_第五單元 迪士尼面部綁定-035刷權重-嘴巴下巴脖子臉.mp4
127_第五單元 迪士尼面部綁定-036 形態(tài)鍵修復.mp4
128_第五單元 迪士尼面部綁定-037 眼睫毛綁定.mp4
129_第五單元 迪士尼面部綁定-038 胡須頭發(fā)眉毛綁定.mp4
130_第五單元 迪士尼面部綁定-039 表情姿態(tài)庫-常態(tài)、大笑.mp4
131_第五單元 迪士尼面部綁定-040 表情姿態(tài)庫-憂郁、悲傷.mp4
132_第五單元 迪士尼面部綁定-041表情姿態(tài)庫-驚恐、憤怒.mp4
133_第五單元 迪士尼面部綁定-042表情姿態(tài)庫-測試動畫.mp4
134_第五單元 迪士尼面部綁定-043 動作片段的復用.mp4
135_第五單元 迪士尼面部綁定-044 添加毛發(fā)控制器.mp4
136_第五單元 迪士尼面部綁定-045 權重繪制補充講解.mp4
137_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-046模型拓撲與制作過程靜默版.mp4
138_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-047骨架分析與模型整理.mp4
139_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-048基礎骨骼搭建.mp4
140_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-049骨架搭建完善.mp4
141_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-050權重初步分配.mp4
142_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-051權重初步修正與控制器的補充.mp4
143_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-052權重核心部位修正(眉弓、下顎).mp4
144_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-053眼睛樣式切換(關于自定義屬性驅動器的應用).mp4
145_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-054嘴巴樣式切換(圖像序列控制).mp4
146_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-055左右眼分離&唇齒穿插&骨骼選取.mp4
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