【2021】BEC貓?zhí)蚁掳肽耆贪?/p>
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Yotta-從0開始學AE
- 視頻資源大小:21.1 GB 更新時間:2022-02-10
Yotta-從0開始學AE資源簡介:
?Yotta-從0開始學AE
課程目錄
從 0 開始學 AE(上集)|動態(tài)設計基礎
1 – 學習AE前應有的基本認識.mp4
2 – 動態(tài)圖像設計的概念與特征.ts
3 – 動態(tài)追蹤類型1單點追蹤.ts
4 – 動態(tài)圖像的設計流程.ts
5 – 常用的影視系統(tǒng)規(guī)格.ts
6 – 常用的畫面(視訊)尺寸.ts
7 – 畫面安全框.ts
8 – 影視素材的分辨率與色彩模式.ts
9 – 像素外觀比例(Pixel Aspect Ratio).ts
10 – 丟棄與非丟棄式影格(DF _ NDF).ts
11 – 交錯掃描VS.倍頻掃描(Interlace VS. Progressive).ts
12 – 解析MG作品的技巧.ts
13 – 創(chuàng)意來源的參考資源.ts
14 – AE的基礎工具與操作.ts
15 – Project項目的重要觀念.ts
16 – AE視窗功能與操作.ts
17 – Project匯入素材的方式與類型.ts
18 – Composition合成視窗的功能與操作.ts
19 – Timeline時間軸的功能與操作.ts
20 – 圖層常用的編輯方法.ts
21 – 視頻預覽與基本輸出.ts
22 – AE的動畫設定.ts
23 – AE動畫的基礎Keyframe.ts
24 – AE動畫的五大屬性.ts
25 – Keyframe的操作與技巧.ts
26 – Keyframe的類型.ts
27 – keyframe速度變化.ts
28 – Motion Sketch的應用.ts
29 – Time時間的變化應用.ts
30 – AE的Mask掩碼功能運用.ts
31 – Mask掩碼的概念與產(chǎn)生方式.ts
32 – Mask遮罩的參數(shù)與顯示設定.ts
33 – Mask掩碼路徑的調整技巧.ts
34 – Mask掩碼的合成應用.ts
35 – Track Matte追蹤掩碼的觀念與應用.ts
36 – Path的觀念與動畫應用.ts
37 – Mask掩碼的進階應用_ _雙重曝光_效果解密.ts
38 – AE的3D圖層與攝像機動態(tài)設定.ts
39 – AE的3D元素.ts
40 – 3D圖層的屬性與工作視窗.ts
41 – 攝像機的使用與景深應用技巧.ts
42 – AE燈光的完整介紹.ts
43 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術解析P1.ts
44 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術解析P2.ts
45 – Shape Layer觀念與產(chǎn)生方式.ts
46 – Shape Layer屬性與圖層結構.ts
47 – Shape Layer動畫實際演練(1).ts
48 – Shape Layer動畫實際演練(2).ts
從0 開始學AE(下集)|進階動態(tài)應用
1 – 【第六單元 追蹤綠幕與實景合成】課程介紹.ts
2 – 動態(tài)追蹤 (Track Motion)的核心觀念.ts
3 – 動態(tài)追蹤類型單點追蹤1.ts
4 – 動態(tài)追蹤類型兩點追蹤2.ts
5 – 動態(tài)追蹤類型四點追蹤3.ts
6 – 動態(tài)追蹤類型穩(wěn)定追蹤4.ts
7 – 動態(tài)追蹤類型53DCamera Tracker攝影機反向追蹤.ts
8 – 綠幕去背 Keylight設定技巧.ts
9 – 追蹤合成 應用范例1:時間錯置的合成應用.ts
10 – 追蹤合成應用范例2電-紙張置換實景合成.ts
11 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P1.ts
12 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P2.ts
13 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P3.ts
14 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實景合成P1.ts
15 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實景合成P2.ts
16 – 【第七單元 PhotoshopAi vsAE整合應用】課程介紹.ts
17 – 向量與點陣素材的核心觀念.ts
18 – AI與AE的整合觀念1AI-作檔的整理技巧.ts
19 – AI與AE的整合觀念2AI匯入AE的設定方式.ts
20 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動畫P1.ts
21 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動畫P2.ts
22 – AI與AE的整合應用2卡通餐車動畫.ts
23 – AI與AE的整合應用3圖像解構動畫.ts
24 – PSD與AE的整合觀念1Photoshop制作素材技巧.ts
25 – PSD與AE的整合觀念2PSD檔匯入AE方式.ts
26 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P1.ts
27 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P2.ts
28 – PSD與AE的整合應用2動態(tài)賀卡制作.ts
29 – 【第八單元文字動畫全解析與應用】課程介紹.ts
30 – 畫面與文字搭配的可讀性觀念.ts
31 – AE文字基礎操作1新增改變提取切換.ts
32 – AE文字基礎操作2字元屬性(Character)面板說明.ts
33 – 文字動畫(Animate)屬性詳解_產(chǎn)生方式_范圍選擇器動態(tài)屬性.ts
34 – 文字動畫(Animate)動態(tài)練習隨意跳動滑動文字動畫效果.ts
35 – 如何套用AE預設的文字效果.ts
36 – 路徑文字動畫1_繪制路徑動畫與PathMore Options屬性.mp4
37 – 路徑文字動畫2應用PathText Effect路徑動畫與屬性設定.ts
38 – AE與Photoshop文字整合轉換可編輯文字更新匯入AE的PSD檔文字.ts
39 – 3D文字應用Raytraced3D功能與立體字的合成應用.ts
40 – 文字動畫應用示例1超逼真金屬文字動畫.ts
41 – 文字動畫應用示例2液體文字動畫.ts
42 – AE文字外掛應用Text Animator Suite與Animography.ts
43 – 【第九單元Expression表達式動畫】.ts
44 – Expression基礎1使用觀念與語法結構.ts
45 – Expression基礎2界面功能.ts
46 – Expression基礎3基本運算復制與連接.ts
47 – Expression語法練習 Wiggle」的抖動效果(1).ts
48 – Expression語法練習「Smooth」的平滑效果(2).ts
49 – Expression語法練習「Random」的隨機效果(3).ts
50 – Expression語法練習「LoopOut」的循環(huán)效果(4).ts
51 – Expression語法練習「Time」的時間效果(5).ts
52 – Expression整合應用1Expression Control的控制方式.ts
53 – Expression整合應用2音頻連接的動態(tài)應用(1).ts
54 – Expression整合應用2音頻連接的動態(tài)應用(2).ts
55 – Expression整合應用3可愛潛水艇動畫(1).ts
56 – Expression整合應用3可愛潛水艇動畫(2).ts
57 – Expression整合應用4自然抖動的折紙動畫.ts
58 – 【第十單元AE進階輸出設定與應用】.ts
59 – Render重要觀念Codec觀念與格式比較.ts
60 – Render核心設定1Ram Preview(即時預覽)與性能設定.ts
61 – Render核心設定2 Make Output Module Template建立輸出樣板.ts
62 – Render核心設定3Pre render(預先算圖)與Proxies(代理)的應用.ts
63 – Render輸出應用1單張圖PSD 帶透圖檔的輸出設定.ts
64 – Render輸出應用2連續(xù)圖檔帶透(alpha)連續(xù)圖檔與視頻的輸出設定.ts
65 – Render輸出應用3一次輸出多種影片格式的設定技巧.ts
66 – Render輸出應用4從AE到GIF動圖的觀念與整合流程.ts
67 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計1概念與設計篇.ts
68 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2實作篇P1單行式動態(tài)標Bar.ts
69 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2_實作篇P2線條與色塊雙行式動態(tài)標Bar.ts
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