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Yotta-從0開始學AE

【2021】BEC貓?zhí)蚁掳肽耆贪?/p>

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Yotta-從0開始學AE

Yotta-從0開始學AE
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  • 視頻資源大小:21.1 GB 更新時間:2022-02-10

Yotta-從0開始學AE資源簡介:

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Yotta-從0開始學AE插圖1

Yotta-從0開始學AE插圖2

Yotta-從0開始學AE插圖3

Yotta-從0開始學AE插圖4

課程目錄

從 0 開始學 AE(上集)|動態(tài)設計基礎

1 – 學習AE前應有的基本認識.mp4

2 – 動態(tài)圖像設計的概念與特征.ts

3 – 動態(tài)追蹤類型1單點追蹤.ts

4 – 動態(tài)圖像的設計流程.ts

5 – 常用的影視系統(tǒng)規(guī)格.ts

6 – 常用的畫面(視訊)尺寸.ts

7 – 畫面安全框.ts

8 – 影視素材的分辨率與色彩模式.ts

9 – 像素外觀比例(Pixel Aspect Ratio).ts

10 – 丟棄與非丟棄式影格(DF _ NDF).ts

11 – 交錯掃描VS.倍頻掃描(Interlace VS. Progressive).ts

12 – 解析MG作品的技巧.ts

13 – 創(chuàng)意來源的參考資源.ts

14 – AE的基礎工具與操作.ts

15 – Project項目的重要觀念.ts

16 – AE視窗功能與操作.ts

17 – Project匯入素材的方式與類型.ts

18 – Composition合成視窗的功能與操作.ts

19 – Timeline時間軸的功能與操作.ts

20 – 圖層常用的編輯方法.ts

21 – 視頻預覽與基本輸出.ts

22 – AE的動畫設定.ts

23 – AE動畫的基礎Keyframe.ts

24 – AE動畫的五大屬性.ts

25 – Keyframe的操作與技巧.ts

26 – Keyframe的類型.ts

27 – keyframe速度變化.ts

28 – Motion Sketch的應用.ts

29 – Time時間的變化應用.ts

30 – AE的Mask掩碼功能運用.ts

31 – Mask掩碼的概念與產(chǎn)生方式.ts

32 – Mask遮罩的參數(shù)與顯示設定.ts

33 – Mask掩碼路徑的調整技巧.ts

34 – Mask掩碼的合成應用.ts

35 – Track Matte追蹤掩碼的觀念與應用.ts

36 – Path的觀念與動畫應用.ts

37 – Mask掩碼的進階應用_ _雙重曝光_效果解密.ts

38 – AE的3D圖層與攝像機動態(tài)設定.ts

39 – AE的3D元素.ts

40 – 3D圖層的屬性與工作視窗.ts

41 – 攝像機的使用與景深應用技巧.ts

42 – AE燈光的完整介紹.ts

43 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術解析P1.ts

44 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術解析P2.ts

45 – Shape Layer觀念與產(chǎn)生方式.ts

46 – Shape Layer屬性與圖層結構.ts

47 – Shape Layer動畫實際演練(1).ts

48 – Shape Layer動畫實際演練(2).ts

從0 開始學AE(下集)|進階動態(tài)應用

1 – 【第六單元 追蹤綠幕與實景合成】課程介紹.ts

2 – 動態(tài)追蹤 (Track Motion)的核心觀念.ts

3 – 動態(tài)追蹤類型單點追蹤1.ts

4 – 動態(tài)追蹤類型兩點追蹤2.ts

5 – 動態(tài)追蹤類型四點追蹤3.ts

6 – 動態(tài)追蹤類型穩(wěn)定追蹤4.ts

7 – 動態(tài)追蹤類型53DCamera Tracker攝影機反向追蹤.ts

8 – 綠幕去背 Keylight設定技巧.ts

9 – 追蹤合成 應用范例1:時間錯置的合成應用.ts

10 – 追蹤合成應用范例2電-紙張置換實景合成.ts

11 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P1.ts

12 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P2.ts

13 – 追蹤合成應用范例3HUD動態(tài)介面與臉部追蹤實景合成P3.ts

14 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實景合成P1.ts

15 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實景合成P2.ts

16 – 【第七單元 PhotoshopAi vsAE整合應用】課程介紹.ts

17 – 向量與點陣素材的核心觀念.ts

18 – AI與AE的整合觀念1AI-作檔的整理技巧.ts

19 – AI與AE的整合觀念2AI匯入AE的設定方式.ts

20 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動畫P1.ts

21 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動畫P2.ts

22 – AI與AE的整合應用2卡通餐車動畫.ts

23 – AI與AE的整合應用3圖像解構動畫.ts

24 – PSD與AE的整合觀念1Photoshop制作素材技巧.ts

25 – PSD與AE的整合觀念2PSD檔匯入AE方式.ts

26 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P1.ts

27 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P2.ts

28 – PSD與AE的整合應用2動態(tài)賀卡制作.ts

29 – 【第八單元文字動畫全解析與應用】課程介紹.ts

30 – 畫面與文字搭配的可讀性觀念.ts

31 – AE文字基礎操作1新增改變提取切換.ts

32 – AE文字基礎操作2字元屬性(Character)面板說明.ts

33 – 文字動畫(Animate)屬性詳解_產(chǎn)生方式_范圍選擇器動態(tài)屬性.ts

34 – 文字動畫(Animate)動態(tài)練習隨意跳動滑動文字動畫效果.ts

35 – 如何套用AE預設的文字效果.ts

36 – 路徑文字動畫1_繪制路徑動畫與PathMore Options屬性.mp4

37 – 路徑文字動畫2應用PathText Effect路徑動畫與屬性設定.ts

38 – AE與Photoshop文字整合轉換可編輯文字更新匯入AE的PSD檔文字.ts

39 – 3D文字應用Raytraced3D功能與立體字的合成應用.ts

40 – 文字動畫應用示例1超逼真金屬文字動畫.ts

41 – 文字動畫應用示例2液體文字動畫.ts

42 – AE文字外掛應用Text Animator Suite與Animography.ts

43 – 【第九單元Expression表達式動畫】.ts

44 – Expression基礎1使用觀念與語法結構.ts

45 – Expression基礎2界面功能.ts

46 – Expression基礎3基本運算復制與連接.ts

47 – Expression語法練習 Wiggle」的抖動效果(1).ts

48 – Expression語法練習「Smooth」的平滑效果(2).ts

49 – Expression語法練習「Random」的隨機效果(3).ts

50 – Expression語法練習「LoopOut」的循環(huán)效果(4).ts

51 – Expression語法練習「Time」的時間效果(5).ts

52 – Expression整合應用1Expression Control的控制方式.ts

53 – Expression整合應用2音頻連接的動態(tài)應用(1).ts

54 – Expression整合應用2音頻連接的動態(tài)應用(2).ts

55 – Expression整合應用3可愛潛水艇動畫(1).ts

56 – Expression整合應用3可愛潛水艇動畫(2).ts

57 – Expression整合應用4自然抖動的折紙動畫.ts

58 – 【第十單元AE進階輸出設定與應用】.ts

59 – Render重要觀念Codec觀念與格式比較.ts

60 – Render核心設定1Ram Preview(即時預覽)與性能設定.ts

61 – Render核心設定2 Make Output Module Template建立輸出樣板.ts

62 – Render核心設定3Pre render(預先算圖)與Proxies(代理)的應用.ts

63 – Render輸出應用1單張圖PSD 帶透圖檔的輸出設定.ts

64 – Render輸出應用2連續(xù)圖檔帶透(alpha)連續(xù)圖檔與視頻的輸出設定.ts

65 – Render輸出應用3一次輸出多種影片格式的設定技巧.ts

66 – Render輸出應用4從AE到GIF動圖的觀念與整合流程.ts

67 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計1概念與設計篇.ts

68 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2實作篇P1單行式動態(tài)標Bar.ts

69 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2_實作篇P2線條與色塊雙行式動態(tài)標Bar.ts

 

Yotta-從0開始學AE插圖5

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