依古奈斯第六期角色美型精品班【畫質一般有素材】
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坐標綁定【畫質高清有素材】
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坐標綁定【畫質高清有素材】資源簡介:
坐標綁定【畫質高清有素材】
素材.zip
02-01 注意事項.mp4
02-02 命名規(guī)范.mp4
02-03 基礎界面.mp4
02-04 Transform節(jié)點.mp4
02-05 父子層級關系.mp4
02-06 移動旋轉縮放.mp4
02-07 約束_001_概述.mp4
02-08 約束_002_父子約束.mp4
02-09 約束_003_點約束.mp4
02-10 約束_004_旋轉約束.mp4
02-11 約束_005_縮放約束.mp4
02-12 約束_006_目標約束.mp4
02-13 約束_007_十字萬向軸.mp4
02-14 約束_008_蒸汽發(fā)動機.mp4
03-01 屬性_001_添加屬性.mp4
03-02 屬性_002_編輯屬性.mp4
03-03 屬性_003_連接屬性.mp4
03-04 屬性_004_驅動關鍵幀.mp4
03-05 屬性_005_機械護臂.mp4
03-06 屬性_006_表達式.mp4
03-07 屬性_007_屬性連接方式對比.mp4
03-08 工具節(jié)點_001_概述.mp4
03-09 工具節(jié)點_002_節(jié)點編輯器.mp4
03-10 工具節(jié)點_003_什么是節(jié)點.mp4
03-11 工具節(jié)點_004_addDoubleLinear.mp4
03-12 工具節(jié)點_005_multDoubleLinear.mp4
03-13 工具節(jié)點_006_plusMinusAverage.mp4
03-14 工具節(jié)點_007_multiplyDivide.mp4
03-15 工具節(jié)點_008_condition.mp4
03-16 工具節(jié)點_009_blendColors.mp4
03-17 工具節(jié)點_010_clamp.mp4
03-18 工具節(jié)點_011_reverse.mp4
03-19 工具節(jié)點_012_remapValue.mp4
03-20 工具節(jié)點_013_setRange.mp4
03-21 控制器.mp4
04-01 概述.mp4
04-02 世界控制器.mp4
04-03 重心控制器.mp4
04-04 輪胎.mp4
04-05 零件.mp4
04-06 懸掛系統(tǒng)_001.mp4
04-07 懸掛系統(tǒng)_002.mp4
04-08 轉向.mp4
04-09 輪胎自動旋轉.mp4
04-10 清理.mp4
05-01 關節(jié)概述.mp4
05-02 關節(jié)定向.mp4
05-03 鏡像關節(jié).mp4
05-04 反向動力學_IK.mp4
05-05 Single Chain lK和Rotate Plane lK.mp4
05-06 Spline_IK.mp4
05-07 手臂綁定_001_關節(jié)擺放.mp4
05-08 手臂綁定_001_關節(jié)擺放.mp4
05-09 臂綁定_003_IK.mp4
05-10 手臂綁定_004_IKFK融合.mp4
05-11 腿部綁定_IK.mp4
05-12 skinCluster.mp4
05-13 刷權重.mp4
06-01 概述.mp4
06-02 blendShape.mp4
06-03 Shape_Editor.mp4
06-04 cluster.mp4
06-05 deltaMush.mp4
06-06 lattice.mp4
06-07 wrap.mp4
06-08 shrinkWrap.mp4
06-09 wire_deformer.mp4
06-10 nonlinear_deformer.mp4
06-11 sculpt_deformer.mp4
06-12 Deformation_order.mp4
06-13 導入_導出權重.mp4
06-14 繩子_001_概述.mp4
06-15 繩子_002_綁定解析.mp4
06-16 快速轉化低模.mp4
06-17 corrective_BlendShape.mp4
07-01 概述.mp4
07-02 拓撲_001_三角面_四邊面.mp4
07-03 拓撲_002_單點共五面.mp4
07-04 拓撲_003_Tpose_Apose.mp4
07-05 拓撲_004_模型布線.mp4
07-06 拓撲_005_頭部連接.mp4
07-07 關節(jié)擺放.mp4
07-08 基礎層級結構.mp4
07-09 控制器_001_層級結構.mp4
07-10 拓撲_002_單點共五面.mp4
07-11 軀干綁定_001.mp4
07-12 軀干綁定_002.mp4
07-13 脖子綁定.mp4
07-14 腿部綁定.mp4
07-15 鎖骨_肩胛骨.mp4
07-16 手臂綁定.mp4
07-17 手指綁定.mp4
07-18 空間切換.mp4
07-19 刷權重.mp4
07-20 Twist_Joint_001_概述.mp4
07-21 Twist_Joint_002_設置.mp4
07-22 Twist_Joint_o03_添加到綁定.mp4
07-23 Twist_Joint_004_刷權重.mp4
08-01 概述.mp4
08-02 IK拉伸_001.mp4
08-03 IK拉伸_002.mp4
08-04 手臂拉伸.mp4
08-05 鎖骨拉伸.mp4
08-06 軀干拉伸.mp4
08-07 拉伸權重.mp4
08-08 極向量鎖定_001.mp4
08-09 極向量鎖定_002.mp4
08-10 局部縮放_手.mp4
08-11 局部縮放_腳.mp4
08-12 局部縮放_頭.mp4
08-13 局部縮放_原理.mp4
08-14 復制權重.mp4
09-01 Maya程序語言.mp4
09-02 MEL語句.mp4
09-03 MEL轉Python.mp4
09-04 Python編輯器.mp4
09-05 雪人.mp4
09-06 變量與數(shù)據(jù)類型_001_float_integer_boolean.mp4
09-07 變量與數(shù)據(jù)類型_002_string.mp4
09-08 變量與數(shù)據(jù)類型_003_list.mp4
09-09 變量與數(shù)據(jù)類型_004_dictionary.mp4
09-10 變量與數(shù)據(jù)類型_005_None.mp4
09-11 注釋.mp4
09-12 Maya常用命令_001_ls.mp4
09-13 Maya常用命令_002_listRelatives.mp4
09-14 Maya常用命令_003_listConnections.mp4
09-15 Maya常用命令_004_xform.mp4
09-16 Maya常用命令_005_getAttr_setAttr.mp4
09-17 Maya常用命令_006_DeleteHistory.mp4
09-18 條件語句.mp4
09-19 循環(huán)語句.mp4
09-20 函數(shù).mp4
09-21 吸附工具.mp4
09-22 命名工具.mp4
09-23 控制器創(chuàng)建工具_001.mp4
09-24 控制器創(chuàng)建工具_002.mp4
09-25 控制器創(chuàng)建工具_003.mp4
10-01 brSmoothWeights.mp4
10-02 胸腔_001.mp4
10-03 胸腔_002.mp4
10-04 胸腔_003.mp4
10-05 自動呼吸.mp4
10-06 肩胛骨_001.mp4
10-07 肩胛骨_002.mp4
10-08 手指_001_概述.mp4
10-09 手指_002_彎曲.mp4
10-10 手指_003_Pose預設.mp4
10-11 腳部_001.mp4
10-12 腳部_002.mp4
10-13 輪廓.mp4
10-14 Average_Joint_Push_Joint_概述.mp4
10-15 Average_Joint_創(chuàng)建函數(shù).mp4
10-16 Push_Joint_創(chuàng)建函數(shù).mp4
10-17 Average_Joint_Push_Joint_添加到綁定.mp4
10-18 Average_Joint_Push_Joint_權重.mp4
10-19 Average_Joint_Push_Joint_鏡像參數(shù).mp4
10-20 關節(jié)標簽_鏡像權重.mp4
11-01 Muscle_Joint_概述.mp4
11-02 Muscle_Joint_設置_001.mp4
11-03 Muscle_Joint_設置_002.mp4
11-04 Muscle_Joint_創(chuàng)建函數(shù)_001.mp4
11-05 Muscle_Joint_創(chuàng)建函數(shù)_002.mp4
11-06 Muscle_Joint_創(chuàng)建函數(shù)_003.mp4
11-07 Muscle_Joint_頸部肌肉群.mp4
11-08 Muscle_Joint_身體肌肉群.mp4
11-09 Muscle_Joint_手臂肌肉群.mp4
11-10 Muscle_Joint_腿部肌肉群.mp4
11-11 Muscle_Joint_注意事項.mp4
11-12 Muscle_Joint_頸部關節(jié)擺放.mp4
11-13 Muscle_Joint_手臂關節(jié)擺放.mp4
11-14 Muscle_Joint_身體關節(jié)擺放.mp4
11-15 Muscle_Joint_腿部關節(jié)擺放.mp4
11-16 Muscle_Joint_連接.mp4
11-17 Muscle_Joint_權重.mp4
11-18 Muscle_Joint_局限性.mp4
11-19 cMuscleSpline_概述_001.mp4
11-20 cMuscleSpline_概述_002.mp4
11-21 cMuscleSpline_設置_001.mp4
11-22 cMuscleSpline_設置_002.mp4
11-23 cMuscleSpline_創(chuàng)建函數(shù)_001.mp4
11-24 cMuscleSpline_創(chuàng)建函數(shù)_002.mp4
11-25 cMuscleSpline_權重.mp4
11-26 cMuscleSpline_控制器.mp4
11-27 PSD_概述.mp4
11-28 PSD_Pose_Reader_概述.mp4
11-29 PSD_Pose_Reader_設置.mp4
11-30 PSD_Pose_Reader_RBF.mp4
11-31 PSD_Pose_Reader_Pose_Interpolator.mp4
11-32 PSD_修形方式.mp4
11-33 PSD_修形設置.mp4
11-34 傳遞形變信息.mp4
12-01 概述.mp4
12-02 毛囊.mp4
12-03 Ribbon_001_概述.mp4
12-04 Ribbon_002_示例.mp4
12-05 Ribbon_003_函數(shù)_001.mp4
12-06 Ribbon_003_函數(shù)_002.mp4
12-07 Ribbon_003_函數(shù)_003.mp4
12-08 Ribbon_004_鏡像.mp4
12-09 Ribbon_005_添加到綁定.mp4
12-10 體積縮放.mp4
12-11 總結.mp4
12-12 反向FK_001.mp4
12-13 反向FK_002.mp4
13-01 概述.mp4
13-02 分析.mp4
13-03 制作簡模.mp4
13-04 內部服飾.mp4
13-05 肩甲_001.mp4
13-06 肩甲_002.mp4
13-07 護腰_001.mp4
13-08 護腰_002.mp4
13-09 護腰_003.mp4
13-10 胸甲_001.mp4
13-11 胸甲_002.mp4
13-12 胸甲_003.mp4
13-13 下擺_001.mp4
13-14 下擺_00.mp4
13-15 下擺_003.mp4
13-16 袍肚.mp4
13-17 腰帶綁定_001_pointOnCurveInfo.mp4
13-18 腰帶綁定_002_演示.mp4
13-19 腰帶綁定_003_添加到綁定.mp4
13-20 披風.mp4
13-21 連接線.mp4
13-22 整理.mp4
13-23 修改腳部軸心點.mp4
13-24 techmesh.mp4
13-25 道具綁定.mp4
14-01 臉部相關代碼小工具制作_001.mp4
14-02 臉部相關代碼小工具制作_002.mp4
14-03 臉部相關代碼小工具制作_003.mp4
14-04 臉部相關代碼小工具制作_004.mp4
14-05 臉部拓撲和結構.mp4
14-06 臉部模型準備_001.mp4
14-07 臉部模型準備_002.mp4
14-08 臉部綁定文件結構.mp4
14-09 脖子到頭的綁定.mp4
14-10 下巴的綁定.mp4
14-11 舌頭和牙床的綁定.mp4
14-12 眼睛的綁定.mp4
14-13 睫毛的綁定.mp4
14-14 次級控制器的綁定.mp4
14-15 蒙皮與包裹.mp4
14-16 權重分布和顯示屬性整理.mp4
15-01 FACS概述.mp4
15-02 放置FACS控制器_001.mp4
15-03 設置FACS控制器_002.mp4
15-04 FACS控制器屬性通道的整理.mp4
15-05 下巴控制器的關聯(lián)處理和眼球驅動控制設置.mp4
15-06 FACS的AU比重值概念介紹.mp4
15-07 創(chuàng)建AU比重值和BS節(jié)點的腳本介紹.mp4
15-08 創(chuàng)建和FACS控制器相對應的AU比重值.mp4
15-09 FACS控制器和AU比重值鏈接信息的處理.mp4
15-10 FACS目標體AU可拆分單元和融合數(shù)值.mp4
15-11 AU不可拆分單元的目標體介紹.mp4
15-12 AU可拆分兩個單元的目標體介紹.mp4
15-13 目標體拆分的工具使用.mp4
15-14 AU可拆分四個單元的目標體介紹-唇部篇.mp4
15-15 AU可拆分四個單元的目標體介紹-眼部和眉部篇.mp4
15-16 AU可拆分六個單元的目標體介紹-唇部篇.mp4
15-17 AU可拆分六個單元的目標體介紹-上半臉篇.mp4
15-18 AU可拆分八個單元的目標體介紹.mp4
15-19 AU可拆分十個單元的目標體介紹.mp4
15-20 AU可拆分兩個單元的修正目標體介紹-眼部篇.mp4
15-21 AU可拆分兩個單元的修正目標體介紹-唇部篇.mp4
15-22 AU可拆分四個單元的修正目標體介紹.mp4
15-23 制作修正目標體的方式和原則.mp4
15-24 給Blendshape節(jié)點加載目標體.mp4
15-25 刪除下巴的權重.mp4
15-26 AU比重值公式連接Blendshape目標體.mp4
15-27 AU比重值公式連接Blendshape目標體的腳本.mp4
15-28 Sticky Lip 的綁定.mp4
15-29 整合身體綁定和臉部綁定.mp4
16-01 概述.mp4
16-02 拓撲.mp4
16-03 基礎控制器.mp4
16-04 下巴.mp4
16-05 眉毛_001_概述.mp4
16-06 眉毛_002_解決放案.mp4
16-07 眉毛_003_曲線與關節(jié).mp4
16-08 眉毛_004_腳本.mp4
16-09 眉毛_005_連接控制器.mp4
16-10 眉毛_006_權重.mp4
16-11 眼皮_001_概述.mp4
16-12 眼皮_002_腳本.mp4
16-13 眼皮_003_連接控制器.mp4
16-14 眼皮_004_權重.mp4
16-15 眼皮_005_閉合與跟隨.mp4
16-16 嘴唇_001_曲線與關節(jié).mp4
16-17 嘴唇_002_腳本.mp4
16-18 嘴唇_003_連接控制器.mp4
16-19 嘴唇_004_權重.mp4
16-20 顴骨和法令紋.mp4
16-21 下巴_概述.mp4
16-22 臉頰_概述.mp4
16-23 頸闊肌_概述.mp4
16-24 下巴_臉頰_頸闊肌_Maya設置.mp4
16-25 控制器聯(lián)動.mp4
16-26 拉鏈嘴_001_概述.mp4
16-27 拉鏈嘴_002_解決放案.mp4
16-28 拉鏈嘴_003_分析.mp4
16-29 拉鏈嘴_004_腳本.mp4
16-30 牙齒_舌頭.mp4
16-31 Corrective_BlendShape_001.mp4
16-32 Corrective_BlendShape_002.mp4
16-33 瞳孔縮放_001_概述.mp4
16-34 瞳孔縮放_002_Maya設置.mp4
16-35 喉結.mp4
16-36 層級結構_001.mp4
16-37 層級結構_002.mp4
16-38 與身體連接.mp4
17-01 概述.mp4
17-02 馬_骨架結構.mp4
17-03 馬_關節(jié)擺放.mp4
17-04 馬_基礎綁定.mp4
17-05 Spring_IK.mp4
17-06 馬_后腿綁定.mp4
17-07 馬_前腿綁定.mp4
17-08 拓展_IK手指.mp4
17-09 觸手_FK.mp4
17-10 觸手_卷曲概述.mp4
17-11 MASH_Distribute.mp4
17-12 觸手_卷曲腳本.mp4
17-13 觸手_波紋傳遞概述.mp4
17-14 觸手:波紋傳遞腳本.mp4
17-15 鳥_結構概述.mp4
17-16 鳥_翅膀綁定思路.mp4
17-17 蝙蝠_翅膀概述.mp4
17-18 怪獸_綁定思路概述.mp4
18-01 class概述.mp4
18-02 class特性.mp4
18-03 第一個class.mp4
18-04 命名class.mp4
18-05 class繼承.mp4
18-06 路徑導入.mp4
18-07 構架程序庫.mp4
18-08 構架綁定功能.mp4
18-09 綁定程序化構架思路.mp4
18-10 PySide界面概述.mp4
19-01 概述.mp4
19-02 向量_概述.mp4
19-03 向量_運算.mp4
19-04 向量_vectorProduct.mp4
19-05 向量_blendShape.mp4
19-06 矩陣_概述_001.mp4
19-07 矩陣_概述_002.mp4
19-08 矩陣_工具節(jié)點.mp4
19-09 父子約束.mp4
19-10 Curve_Joints.mp4
20-01 nCloth_基礎界面.mp4
20-02 nCloth_基礎設定.mp4
20-03 nCloth_約束.mp4
20-04 nCloth_約束類型展示(無聲).mp4
20-05 nCloth_參數(shù)設定展示(無聲).mp4
20-06 nCloth_旗幟_概述.mp4
20-07 nCloth_旗幟_制作.mp4
20-08 nCloth_旗幟_風場.mp4
20-09 nCloth_材質分析與制作.mp4
20-10 nCloth_材質參考(無聲).mp4
20-11 nCloth_材質分析.mp4
20-12 nCloth_薄塑料袋.mp4
20-13 nCloth_布袋.mp4
20-14 nCloth_硬塑料袋.mp4
20-15 nCloth_紙袋.mp4
20-16 nCloth_流程.mp4
20-17 nHair_流程.mp4
20-18 nHair_基礎概述.mp4
20-19 nHair_彈簧.mp4
20-20 nHair_旗子.mp4
20-21 角色特效_頭發(fā)模擬.mp4
20-22 角色特效_TechMesh_概述.mp4
20-23 角色特效_TechMesh_制作.mp4
20-24 角色特效_材質分析.mp4
20-25 角色特效_動畫緩存.mp4
20-26 角色特效_被動碰撞體穿插修復.mp4
20-27 角色特效_布料模擬_001.mp4
20-28 角色特效_布料模擬_002.mp4
20-29 角色特效_布料后期修型.mp4
20-30 角色特效_驅動高模.mp4
21-01 后期修型.mp4
21-02 綁定展示.mp4
21-03 作品集制作.mp4
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十七期:李銳Excel財務分析經(jīng)典圖表
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